Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Suspicious Bush Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Dart Goblin Valkyrie Wall Breakers
The Log
Skeletons Cannon Suspicious Bush Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Suspicious Bush Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Knight Dart Goblin Valkyrie Wall Breakers
Fireball
Cannon Suspicious Bush Dart Goblin Wall Breakers
Poison
Cannon Suspicious Bush Dart Goblin
Lightning
Knight Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Suspicious Bush Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Suspicious Bush Wall Breakers Arrows Knight Cannon Dart Goblin Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Suspicious Bush Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight Wall Breakers
Knight
Dart Goblin Wall Breakers Arrows
Cannon
Suspicious Bush
Dart Goblin
Knight Valkyrie Wall Breakers
Valkyrie
Dart Goblin Wall Breakers
Wall Breakers
Knight Valkyrie Arrows Dart Goblin

Synergie w obronie 4 7

Skeletons
Cannon Dart Goblin Knight
Arrows
Knight Cannon Valkyrie
Knight
Cannon Dart Goblin Skeletons Arrows
Cannon
Skeletons Knight Arrows Dart Goblin Valkyrie
Suspicious Bush
Dart Goblin
Skeletons Knight Cannon Valkyrie
Valkyrie
Arrows Cannon Dart Goblin
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin Valkyrie
Skeletons Knight Cannon Dart Goblin Valkyrie
Cannon Skeletons Knight Dart Goblin Valkyrie
Cannon Skeletons Knight Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Skeletons Cannon Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Arrows Cannon
Arrows Cannon Dart Goblin Valkyrie
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Cannon Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeletons Arrows Knight Cannon
Arrows Dart Goblin
Cannon Skeletons Knight Valkyrie
Valkyrie Arrows Cannon Dart Goblin
Knight Cannon
Cannon
Skeletons Arrows Knight Cannon Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie Knight Dart Goblin
Arrows Valkyrie Knight Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Valkyrie Arrows Knight Cannon Dart Goblin
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons
Arrows Knight Valkyrie
Skeletons Knight Valkyrie
Valkyrie Knight
Skeletons Knight Cannon Valkyrie
Arrows Skeletons Dart Goblin
Skeletons Knight Dart Goblin Valkyrie
Knight Valkyrie
Skeletons Knight Valkyrie
Skeletons Cannon Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie
Skeletons Knight Cannon Valkyrie
Cannon Dart Goblin Valkyrie
Skeletons Knight Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Cannon Dart Goblin
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Knight Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076