Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel Mighty Miner
Zap
Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Knight Dart Goblin Goblin Barrel
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Mighty Miner
Poison
Dart Goblin
Lightning
Knight Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Dart Goblin Goblin Barrel Tornado Mighty Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight Goblin Barrel Mega Knight Mighty Miner
Knight
Dart Goblin Goblin Barrel Arrows
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Mighty Miner Arrows Mega Knight
Tornado
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Tornado
Mighty Miner
Goblin Barrel Arrows

Synergie w obronie 3 8

Skeletons
Dart Goblin Knight Tornado
Arrows
Mega Knight Knight Tornado
Knight
Dart Goblin Skeletons Arrows Tornado
Dart Goblin
Skeletons Knight Tornado Mega Knight
Goblin Barrel
Tornado
Skeletons Arrows Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Tornado
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin
Skeletons Knight Dart Goblin Mega Knight
Tornado Mega Knight Skeletons Knight Dart Goblin
Skeletons Knight Dart Goblin Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Tornado Arrows
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mighty Miner Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Arrows Knight Tornado Mega Knight
Arrows Dart Goblin Tornado
Mega Knight Skeletons Knight
Mega Knight Arrows Dart Goblin Tornado
Knight Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Knight Tornado
Arrows Mega Knight Knight Dart Goblin Tornado
Arrows Tornado Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Tornado
Mega Knight Arrows Knight Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons
Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight
Mega Knight Knight Tornado
Skeletons Knight Mega Knight Mighty Miner
Arrows Skeletons Dart Goblin Tornado
Skeletons Knight Dart Goblin
Mega Knight Mighty Miner Knight
Mega Knight Skeletons Knight Tornado
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight Skeletons Knight
Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Knight Dart Goblin Tornado Mighty Miner
Arrows Mega Knight Dart Goblin Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin Tornado
Tornado
Arrows Knight Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin Tornado
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Dart Goblin Tornado
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mighty Miner Mega Knight
Arrows
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Tornado
Arrows
Knight Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Tornado
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076