Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight X-Bow Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin X-Bow Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin
Zap
Skeletons Dart Goblin X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Dart Goblin X-Bow Ice Wizard
The Log
Skeletons Dart Goblin X-Bow
Earthquake
Skeletons X-Bow
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Knight Dart Goblin Ice Wizard
Fireball
Dart Goblin X-Bow Ice Wizard
Poison
Dart Goblin X-Bow Ice Wizard
Lightning
Knight X-Bow Ice Wizard
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Dart Goblin Ice Wizard Fireball X-Bow Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Golem Knight X-Bow
Knight
Dart Goblin X-Bow Arrows Fireball Ice Wizard
Dart Goblin
Knight X-Bow Golem
Fireball
Arrows X-Bow Golem Knight
X-Bow
Knight Fireball Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Golem
Arrows Fireball Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard
Knight X-Bow Golem

Synergie w obronie 6 10

Skeletons
Dart Goblin X-Bow Knight Ice Wizard
Arrows
Knight Fireball Ice Wizard
Knight
Dart Goblin X-Bow Ice Wizard Skeletons Arrows Fireball
Dart Goblin
Skeletons Knight X-Bow Ice Wizard
Fireball
X-Bow Arrows Knight Ice Wizard
X-Bow
Skeletons Knight Fireball Dart Goblin Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Knight Skeletons Arrows Dart Goblin Fireball X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball X-Bow
Skeletons Knight Dart Goblin X-Bow Ice Wizard
Skeletons Knight Dart Goblin Ice Wizard
Skeletons Knight Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Fireball Skeletons Dart Goblin X-Bow Ice Wizard
Dart Goblin Arrows Fireball X-Bow Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball X-Bow
Skeletons X-Bow Ice Wizard
Knight Skeletons Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Skeletons Arrows Knight Fireball X-Bow
Arrows Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Skeletons Knight Fireball X-Bow Ice Wizard
Fireball Arrows Dart Goblin X-Bow
Knight X-Bow
Fireball X-Bow
Skeletons Arrows Knight Fireball X-Bow
Arrows Fireball Knight Dart Goblin X-Bow Ice Wizard
Arrows Knight Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball X-Bow
Fireball Arrows Knight X-Bow
Skeletons Knight
Knight Fireball X-Bow
Skeletons Knight
Arrows Fireball Skeletons Dart Goblin Ice Wizard
Skeletons Knight Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Knight
Skeletons Knight Fireball X-Bow
Skeletons Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows Fireball
Skeletons Knight Fireball
Dart Goblin Fireball
Skeletons Knight Dart Goblin Fireball X-Bow
Arrows Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Dart Goblin X-Bow
Arrows Fireball Dart Goblin X-Bow Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball X-Bow
Arrows Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball X-Bow Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Fireball Dart Goblin X-Bow
Fireball X-Bow
Arrows Knight Dart Goblin Fireball X-Bow
Fireball Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball X-Bow
Arrows Dart Goblin Fireball X-Bow
X-Bow Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball X-Bow
Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball X-Bow
Arrows Dart Goblin Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Arrows Fireball
X-Bow
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball X-Bow Dart Goblin Ice Wizard
Fireball Arrows X-Bow
Fireball Arrows Dart Goblin X-Bow
Arrows Dart Goblin Fireball X-Bow Ice Wizard
Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball X-Bow
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin Fireball X-Bow
Fireball Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball X-Bow
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076