Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon
Zap
Skeletons Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Baby Dragon Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Fireball Baby Dragon Electro Wizard Inferno Tower Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Knight
Knight
Baby Dragon Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball
Arrows Knight Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower
Baby Dragon
Knight Fireball Electro Giant Electro Wizard
Electro Giant
Baby Dragon
Electro Wizard
Knight Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Knight Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Knight Fireball Inferno Tower
Knight
Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Arrows Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Skeletons Arrows Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Knight Inferno Tower
Electro Giant
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Skeletons Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Knight Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Knight Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Knight Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Skeletons Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Inferno Tower Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons
Knight Skeletons Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Arrows Knight Fireball Baby Dragon Electro Giant
Arrows Inferno Tower Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Electro Giant Electro Wizard
Skeletons Arrows Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Fireball Knight Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Knight Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball Inferno Tower Electro Giant Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Baby Dragon
Skeletons Knight Inferno Tower Electro Wizard
Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Knight
Arrows Fireball Electro Giant Skeletons Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Electro Wizard Skeletons Knight Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeletons
Knight Inferno Tower
Arrows Fireball Electro Giant Electro Wizard
Skeletons Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Baby Dragon Electro Giant
Inferno Tower Electro Giant Electro Wizard Skeletons Knight Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Inferno Tower Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard
Arrows Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Electro Giant Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Giant
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Electro Giant Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Electro Giant
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Electro Giant
Electro Giant Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076