Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Guards
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Skeletons Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Musketeer Inferno Tower Guards
The Log
Skeletons Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Skeletons Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Skeletons Guards
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Hog Rider Guards
Fireball
Musketeer Hog Rider Inferno Tower
Poison
Musketeer Inferno Tower Guards
Lightning
Knight Musketeer Inferno Tower
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Guards Fireball Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Guards

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Hog Rider Knight
Knight
Musketeer Hog Rider Arrows Fireball
Fireball
Arrows Hog Rider Knight
Musketeer
Knight Hog Rider
Hog Rider
Arrows Knight Fireball Musketeer Guards
Inferno Tower
Guards
Hog Rider

Synergie w obronie 5 9

Skeletons
Musketeer Knight Inferno Tower
Arrows
Knight Fireball Inferno Tower
Knight
Musketeer Inferno Tower Skeletons Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Musketeer Inferno Tower
Musketeer
Skeletons Knight Guards Fireball Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Guards Skeletons Arrows Fireball Musketeer
Guards
Musketeer Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Knight Musketeer
Inferno Tower Skeletons Knight Musketeer
Inferno Tower Skeletons Knight Musketeer Guards
Arrows Fireball
Arrows Fireball Skeletons Musketeer Guards
Musketeer Inferno Tower Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Musketeer
Knight Guards Skeletons Musketeer Inferno Tower
Guards Skeletons Arrows Knight Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Inferno Tower Fireball
Inferno Tower Skeletons Knight Fireball Musketeer Guards
Fireball Arrows Guards
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Fireball
Skeletons Arrows Knight Fireball Musketeer Inferno Tower
Arrows Fireball Knight Musketeer Guards
Arrows Knight Fireball Musketeer Guards
Musketeer Inferno Tower
Arrows Knight Fireball Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Skeletons Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Knight Musketeer
Guards Skeletons Knight Musketeer Inferno Tower
Guards Knight Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Knight Musketeer Guards
Arrows Fireball Skeletons Musketeer
Guards Skeletons Knight Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Skeletons Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Musketeer Guards
Knight Musketeer Inferno Tower Guards
Arrows Fireball Guards
Skeletons Knight Fireball Inferno Tower Guards
Fireball Musketeer
Inferno Tower Guards Skeletons Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Inferno Tower
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer Guards
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer Guards
Fireball Arrows
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Guards
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Guards
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Guards
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076