Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Musketeer Electro Wizard
The Log
Skeletons Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Fireball Musketeer Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Musketeer Hog Rider Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Electro Wizard
Musketeer
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Musketeer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Musketeer Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Knight Fireball P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Electro Wizard Skeletons Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Skeletons Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeletons Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeletons Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Arrows Knight Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Arrows Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Knight Musketeer Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer
Arrows Fireball Skeletons Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Knight Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball
Fireball Musketeer
Electro Wizard Skeletons Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076