Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Flying Machine Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Flying Machine Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Flying Machine
Zap
Skeletons Firecracker Minion Horde Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Minion Horde Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Minion Horde Flying Machine
Fireball
Firecracker Minion Horde Flying Machine
Poison
Firecracker Minion Horde Flying Machine
Lightning
Knight
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Firecracker Flying Machine Minion Horde Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight Lightning
Knight
Firecracker Arrows Minion Horde Flying Machine
Firecracker
Knight Flying Machine
Minion Horde
Knight
Flying Machine
Knight Firecracker
Lightning
Electro Giant Arrows
Electro Giant
Lightning

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Knight Firecracker Minion Horde Flying Machine
Arrows
Knight Lightning
Knight
Firecracker Skeletons Arrows Minion Horde Flying Machine
Firecracker
Knight Skeletons Flying Machine
Minion Horde
Skeletons Knight
Flying Machine
Skeletons Knight Firecracker
Lightning
Arrows
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Skeletons Knight Firecracker Flying Machine
Minion Horde Skeletons Knight Lightning
Minion Horde Skeletons Knight Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Skeletons Firecracker Flying Machine
Minion Horde Lightning Arrows Firecracker Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine Electro Giant
Minion Horde Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Minion Horde
Minion Horde Skeletons Arrows Knight Firecracker Flying Machine Electro Giant
Arrows Minion Horde Firecracker Flying Machine
Minion Horde Skeletons Knight Flying Machine Lightning
Arrows Firecracker Minion Horde
Knight Minion Horde
Minion Horde Lightning Electro Giant
Minion Horde Skeletons Arrows Knight Firecracker
Arrows Knight Firecracker Minion Horde Flying Machine
Arrows Knight Firecracker Flying Machine
Arrows Knight Firecracker Minion Horde Flying Machine Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Electro Giant
Arrows Knight Firecracker Flying Machine Lightning
Skeletons Knight Minion Horde Lightning
Lightning Knight Minion Horde
Skeletons Knight Minion Horde
Arrows Firecracker Electro Giant Skeletons Minion Horde Flying Machine
Skeletons Knight Minion Horde Flying Machine Lightning
Knight Minion Horde
Minion Horde Lightning Skeletons Knight Firecracker Flying Machine
Skeletons Minion Horde
Knight Minion Horde Flying Machine
Lightning Arrows Electro Giant
Lightning Skeletons Knight Minion Horde
Firecracker Minion Horde Flying Machine Electro Giant
Electro Giant Skeletons Knight Firecracker Minion Horde Flying Machine Lightning
Arrows Firecracker Minion Horde Flying Machine Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Firecracker Minion Horde Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Lightning Arrows Minion Horde Flying Machine
Lightning Arrows Knight Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Electro Giant Minion Horde Flying Machine
Arrows Firecracker Minion Horde Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Lightning
Arrows Firecracker Flying Machine Lightning
Lightning Minion Horde
Firecracker Lightning Arrows Knight Minion Horde Flying Machine
Lightning Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Lightning Knight Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Minion Horde Flying Machine
Lightning Arrows Firecracker Flying Machine
Lightning Arrows Firecracker Minion Horde Flying Machine
Lightning Arrows Firecracker Minion Horde Flying Machine
Lightning Arrows
Minion Horde Lightning
Lightning Arrows Firecracker Flying Machine
Lightning Arrows Firecracker Flying Machine Electro Giant
Lightning Minion Horde
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Minion Horde Flying Machine
Arrows Firecracker Electro Giant
Minion Horde
Arrows Firecracker Flying Machine Lightning
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Minion Horde Flying Machine Electro Giant
Lightning Firecracker Minion Horde Flying Machine Electro Giant
Lightning Minion Horde
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Firecracker Lightning
Minion Horde Lightning Flying Machine
Lightning Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Lightning Knight Firecracker Minion Horde Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Lightning
Lightning Arrows Electro Giant
Firecracker Minion Horde Flying Machine
Electro Giant Firecracker Minion Horde Flying Machine Lightning
Firecracker Flying Machine Lightning
Lightning Firecracker Flying Machine Electro Giant
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076