Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Graveyard
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Inferno Tower Graveyard
The Log
Skeletons Firecracker Graveyard
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower Graveyard
Arrows
Skeletons Firecracker Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Baby Dragon Graveyard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Graveyard
Lightning
Knight Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Inferno Tower Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Graveyard Knight
Knight
Firecracker Baby Dragon Graveyard Arrows The Log
Firecracker
Knight Baby Dragon
Inferno Tower
Baby Dragon
Knight Graveyard Firecracker
The Log
Knight Graveyard
Graveyard
Arrows Knight Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Knight Firecracker Inferno Tower Baby Dragon The Log
Arrows
Knight Inferno Tower
Knight
Firecracker Inferno Tower Skeletons Arrows Baby Dragon The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Knight The Log Skeletons Arrows Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Knight Firecracker Inferno Tower The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Skeletons Knight Baby Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeletons Knight Firecracker The Log
Inferno Tower Skeletons Knight
Inferno Tower Skeletons Knight Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Skeletons Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Inferno Tower
Skeletons Arrows Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Inferno Tower Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Skeletons Knight The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Inferno Tower Knight
Inferno Tower The Log
Skeletons Arrows Knight Firecracker Inferno Tower
Arrows Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Knight Firecracker
Inferno Tower
Arrows Knight Firecracker Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Inferno Tower
Arrows Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Skeletons Knight Inferno Tower The Log
Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Knight
Arrows Firecracker Skeletons Baby Dragon
Skeletons Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Skeletons Knight Firecracker Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeletons
Knight Inferno Tower
Arrows The Log
Skeletons Knight Inferno Tower
Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Skeletons Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Inferno Tower Baby Dragon The Log
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows The Log Firecracker Baby Dragon
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows Knight The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Baby Dragon
Arrows Firecracker The Log Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows The Log
Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows The Log Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076