Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Inferno Tower Lumberjack
The Log
Skeletons Firecracker Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Inferno Tower Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Inferno Tower Balloon
Lightning
Knight Inferno Tower Balloon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Firecracker Freeze Lumberjack Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Balloon Knight Freeze Lumberjack
Knight
Firecracker Balloon Arrows Lumberjack
Firecracker
Knight Balloon Lumberjack
Inferno Tower
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Knight Freeze Lumberjack Firecracker
Lumberjack
Balloon Arrows Knight Firecracker

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Knight Firecracker Inferno Tower Lumberjack
Arrows
Knight Inferno Tower Lumberjack
Knight
Firecracker Inferno Tower Skeletons Arrows Lumberjack
Firecracker
Knight Skeletons Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower
Knight Skeletons Arrows Firecracker Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Skeletons Arrows Knight Firecracker Inferno Tower Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack Skeletons Knight Firecracker
Inferno Tower Lumberjack Skeletons Knight Freeze
Inferno Tower Lumberjack Skeletons Knight Firecracker
Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Freeze Skeletons Firecracker Lumberjack
Inferno Tower Arrows Firecracker Freeze
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Lumberjack
Knight Skeletons Firecracker Inferno Tower Lumberjack
Skeletons Arrows Knight Firecracker Freeze Lumberjack
Arrows Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Lumberjack Skeletons Knight Freeze
Arrows Firecracker Freeze Lumberjack
Inferno Tower Knight Lumberjack
Inferno Tower Freeze Lumberjack
Skeletons Arrows Knight Firecracker Inferno Tower Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Lumberjack
Arrows Freeze Knight Firecracker Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Skeletons Inferno Tower
Arrows Knight Firecracker Lumberjack
Lumberjack Skeletons Knight Inferno Tower
Lumberjack Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Knight Lumberjack
Arrows Firecracker Skeletons Freeze
Skeletons Knight Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Knight Lumberjack
Freeze Skeletons Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Knight Inferno Tower Lumberjack
Arrows
Skeletons Knight Inferno Tower Lumberjack
Firecracker
Inferno Tower Skeletons Knight Firecracker Freeze Lumberjack
Arrows Firecracker Inferno Tower Freeze
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Lumberjack
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Freeze
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Freeze
Arrows Firecracker
Freeze
Arrows
Knight Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076