Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Goblin Drill Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Drill
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Goblin Drill Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Goblin Drill Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Goblin Drill Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Firecracker Little Prince Poison Goblin Drill Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight Goblin Drill
Knight
Firecracker Arrows Poison Goblin Drill Electro Wizard Little Prince
Firecracker
Knight Goblin Drill
Poison
Knight Goblin Drill
Goblin Drill
Arrows Knight Firecracker Poison
Electro Wizard
Knight
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Knight Firecracker Poison Electro Wizard Little Prince
Arrows
Knight Little Prince
Knight
Firecracker Electro Wizard Little Prince Skeletons Arrows Poison
Firecracker
Knight Skeletons Electro Wizard
Poison
Skeletons Knight Electro Wizard
Goblin Drill
Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeletons Firecracker Poison Goblin Drill Little Prince
Little Prince
Knight Skeletons Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Wizard
Skeletons Knight Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Skeletons Knight Goblin Drill Electro Wizard
Skeletons Knight Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Firecracker Poison
Arrows Skeletons Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Poison Little Prince
Arrows Poison Electro Wizard
Skeletons Goblin Drill
Knight Skeletons Firecracker Electro Wizard Little Prince
Poison Electro Wizard Skeletons Arrows Knight Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Goblin Drill Skeletons Knight Electro Wizard
Arrows Firecracker Poison Goblin Drill Electro Wizard
Knight Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Skeletons Arrows Knight Firecracker Poison Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Goblin Drill Electro Wizard Little Prince
Arrows Poison Goblin Drill Knight Firecracker Electro Wizard Little Prince
Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Poison Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Knight Firecracker
Skeletons Knight Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Skeletons Knight Goblin Drill
Arrows Firecracker Poison Skeletons Electro Wizard
Skeletons Knight Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Skeletons Knight Firecracker Poison
Skeletons Goblin Drill
Knight
Arrows Poison Electro Wizard
Skeletons Knight
Firecracker
Electro Wizard Skeletons Knight Firecracker Poison Goblin Drill Little Prince
Arrows Poison Firecracker Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Knight Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Arrows Knight Electro Wizard
Poison Arrows Firecracker
Poison Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Goblin Drill
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Arrows Firecracker Poison Little Prince
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Firecracker Poison Little Prince
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Poison
Poison Arrows
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Arrows Firecracker Poison
Electro Wizard
Poison Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Poison Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076