Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Tesla Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Tesla
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Poison Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Firecracker Tornado Tesla Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Poison
Firecracker
Knight Tornado Mega Knight
Tesla
Tornado
Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Knight Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Poison

Synergie w obronie 4 17

Skeletons
Tesla Knight Firecracker Tornado Poison
Arrows
Mega Knight Knight Tesla Tornado
Knight
Firecracker Tesla Skeletons Arrows Tornado Poison
Firecracker
Knight Skeletons Tesla Tornado Mega Knight
Tesla
Skeletons Knight Arrows Firecracker Tornado Poison
Tornado
Skeletons Arrows Knight Firecracker Tesla Poison Mega Knight
Poison
Skeletons Knight Tesla Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla
Skeletons Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Tornado Mega Knight Skeletons Knight
Tesla Skeletons Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Poison Mega Knight
Arrows Tornado Skeletons Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Tornado Arrows Firecracker Poison
Arrows Tesla Poison Mega Knight
Tesla Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Firecracker Tesla Mega Knight
Poison Skeletons Arrows Knight Firecracker Tesla Tornado Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker Tornado Poison
Tesla Mega Knight Skeletons Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Tornado Poison
Knight Tesla Mega Knight
Tornado Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Arrows Knight Firecracker Tornado Poison
Arrows Tesla Mega Knight Knight Firecracker Tornado
Arrows Tornado Poison Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Tornado
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Tesla Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Tesla
Poison Arrows Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight
Mega Knight Knight Tesla Tornado
Skeletons Knight Tesla Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Skeletons Tesla Tornado
Skeletons Knight Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Skeletons Knight Firecracker Tornado Poison
Skeletons Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Arrows Tornado Poison
Mega Knight Skeletons Knight Tesla
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Skeletons Knight Firecracker Tornado Poison
Arrows Poison Mega Knight Firecracker Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison Tornado
Arrows Poison
Arrows Knight Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Tornado
Arrows Firecracker Tornado Poison
Arrows Poison Firecracker Tornado
Arrows Poison Firecracker Tornado
Tornado Poison
Firecracker Poison Arrows Knight Tornado
Poison Arrows Firecracker Tornado
Poison Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Tornado Poison
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Tornado Poison
Tornado
Arrows Poison
Arrows Firecracker Tornado Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Tornado
Arrows Tornado Poison Mega Knight
Poison Arrows Firecracker Tornado
Poison Arrows Firecracker Tornado
Firecracker Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Poison Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Tornado Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Poison
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076