Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Electro Dragon Electro Giant Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Knight Electro Dragon Archer Queen
Rocket
Electro Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Firecracker Tornado Electro Dragon Archer Queen Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight
Knight
Firecracker Arrows Electro Dragon Archer Queen
Firecracker
Knight Tornado
Tornado
Electro Giant Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Tornado
Electro Giant
Tornado Archer Queen
Archer Queen
Knight Electro Giant

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Knight Firecracker Tornado Electro Dragon Archer Queen
Arrows
Knight Tornado
Knight
Firecracker Electro Dragon Archer Queen Skeletons Arrows Tornado
Firecracker
Knight Skeletons Tornado Electro Dragon
Tornado
Skeletons Arrows Knight Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon
Knight Skeletons Firecracker Tornado
Electro Giant
Tornado
Archer Queen
Knight Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Dragon
Skeletons Knight Firecracker Electro Dragon
Tornado Skeletons Knight Electro Dragon
Skeletons Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado Skeletons Firecracker Electro Dragon
Tornado Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Giant
Skeletons Tornado Archer Queen
Knight Tornado Skeletons Firecracker
Skeletons Arrows Knight Firecracker Tornado Electro Dragon Electro Giant
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Skeletons Knight Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Knight
Tornado Electro Giant
Skeletons Arrows Knight Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Knight Firecracker Electro Dragon
Tornado
Arrows Knight Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Electro Giant
Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
Skeletons Knight Electro Dragon
Knight Tornado
Skeletons Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Skeletons Tornado Electro Dragon
Skeletons Knight
Knight
Electro Dragon Skeletons Knight Firecracker Tornado
Skeletons
Knight Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Giant Archer Queen
Skeletons Knight
Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Skeletons Knight Firecracker Tornado Archer Queen
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Giant Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Arrows Knight Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Archer Queen
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Electro Giant
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Giant Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Firecracker Electro Giant
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Archer Queen
Arrows
Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Giant Archer Queen
Firecracker Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Electro Giant Firecracker Tornado Archer Queen
Firecracker Tornado Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Firecracker Tornado Electro Giant Archer Queen
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076