Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Goblin Barrel
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Valkyrie Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel
Knight
Firecracker Goblin Barrel Arrows
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblinstein Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 8

Skeletons
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Skeletons Arrows
Firecracker
Knight Valkyrie Skeletons P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Arrows P.E.K.K.A
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Goblinstein Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeletons Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Goblinstein
Skeletons Arrows Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Knight Firecracker
Arrows Valkyrie Knight Firecracker
P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie
Arrows Firecracker Goblinstein Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Goblinstein Skeletons Knight Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Goblinstein
Arrows Firecracker Goblinstein
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight Valkyrie
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Goblinstein
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Goblinstein
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Goblinstein
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076