Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Elite Barbarians Magic Archer Sparky
The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Elite Barbarians Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Magic Archer Sparky
Lightning
Knight Elite Barbarians Magic Archer Sparky
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Knight Firecracker Magic Archer Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elite Barbarians Sparky Knight
Knight
Firecracker Arrows Elite Barbarians Magic Archer Sparky
Firecracker
Knight Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians
Arrows Rage Knight Firecracker Sparky
Rage
Elite Barbarians Sparky
Magic Archer
Knight
Sparky
Arrows Rage Knight Firecracker Elite Barbarians

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Knight Firecracker Elite Barbarians Magic Archer Sparky
Arrows
Knight Sparky
Knight
Firecracker Magic Archer Skeletons Arrows Sparky
Firecracker
Knight Skeletons
Elite Barbarians
Skeletons
Rage
Magic Archer
Knight Skeletons
Sparky
Skeletons Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Sparky Skeletons Knight Firecracker
Sparky Skeletons Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky Skeletons Knight Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Sparky
Arrows Skeletons Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Sparky Skeletons Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeletons Firecracker Sparky
Skeletons Arrows Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Sparky Skeletons Knight Elite Barbarians
Sparky Arrows Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Sparky Knight
Elite Barbarians Sparky
Sparky Skeletons Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Knight Firecracker Magic Archer
Sparky Elite Barbarians
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Elite Barbarians Sparky
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Skeletons Knight Elite Barbarians Sparky
Knight Elite Barbarians Sparky
Skeletons Knight Elite Barbarians Sparky
Arrows Firecracker Skeletons Magic Archer
Sparky Skeletons Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Sparky
Skeletons Knight Firecracker Elite Barbarians Magic Archer Sparky
Skeletons Sparky
Knight Elite Barbarians Sparky
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Knight Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Sparky Skeletons Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Elite Barbarians Magic Archer Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Sparky
Firecracker Arrows Knight Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Elite Barbarians Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Elite Barbarians Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker
Elite Barbarians Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Knight Firecracker Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076