Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Giant Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Flying Machine Bowler Goblin Giant Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Goblin Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine
Zap
Skeletons Flying Machine Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Knight
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Knight Flying Machine Bowler
Fireball
Flying Machine Bowler
Poison
Flying Machine Phoenix
Lightning
Knight Bowler Phoenix
Rocket
Bowler Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Knight Flying Machine Phoenix Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight Bowler Goblin Giant Phoenix
Knight
Arrows Flying Machine The Log
Flying Machine
Knight Bowler Goblin Giant
Bowler
Arrows Flying Machine The Log
Goblin Giant
Arrows Flying Machine The Log
The Log
Knight Bowler Goblin Giant
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Knight Flying Machine Bowler The Log Phoenix
Arrows
Knight Bowler Phoenix
Knight
Skeletons Arrows Flying Machine Bowler The Log Phoenix
Flying Machine
Skeletons Knight Bowler The Log
Bowler
The Log Skeletons Arrows Knight Flying Machine
Goblin Giant
The Log
The Log
Bowler Skeletons Knight Flying Machine Goblin Giant
Phoenix
Skeletons Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Flying Machine Goblin Giant The Log
Skeletons Knight Flying Machine The Log Phoenix
Bowler Skeletons Knight
Skeletons Knight Bowler Phoenix
Arrows Bowler The Log
Arrows Bowler The Log Skeletons Flying Machine
Arrows Flying Machine Phoenix
Bowler Arrows Flying Machine Goblin Giant The Log Phoenix
Skeletons Phoenix
Knight Skeletons Bowler Phoenix
Skeletons Arrows Knight Flying Machine Bowler Goblin Giant The Log
Arrows Flying Machine Phoenix
Bowler Skeletons Knight Flying Machine The Log
Bowler Arrows The Log
Knight Phoenix
Bowler The Log
Skeletons Arrows Knight Bowler
Arrows Knight Flying Machine Bowler The Log
Arrows The Log Knight Flying Machine Bowler
Phoenix
Bowler Arrows Knight Flying Machine Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Bowler
Arrows Knight Flying Machine Bowler The Log Phoenix
Skeletons Knight Bowler Goblin Giant The Log
Bowler Knight Goblin Giant The Log Phoenix
Skeletons Knight Bowler Goblin Giant Phoenix
Arrows Skeletons Flying Machine Goblin Giant
Skeletons Knight Flying Machine Bowler Goblin Giant Phoenix
Knight Goblin Giant Phoenix
Skeletons Knight Flying Machine The Log Phoenix
Skeletons Goblin Giant Phoenix
Knight Flying Machine Bowler Phoenix
Arrows Bowler Goblin Giant The Log Phoenix
Bowler Skeletons Knight Goblin Giant
Flying Machine Bowler
Phoenix Skeletons Knight Flying Machine Bowler Goblin Giant The Log
Arrows Bowler Flying Machine The Log Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine Bowler The Log
Arrows Flying Machine Goblin Giant The Log
Arrows Knight Flying Machine The Log
Arrows Bowler The Log
Arrows Flying Machine Goblin Giant
Arrows Flying Machine Bowler The Log
Arrows The Log Flying Machine Bowler
Arrows The Log Flying Machine
Bowler
Arrows Knight Flying Machine Bowler The Log
Arrows Flying Machine
Flying Machine Knight Bowler The Log
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine Bowler The Log
Arrows Flying Machine Bowler The Log
Arrows
Arrows Flying Machine Bowler The Log
Arrows Flying Machine Bowler The Log
Bowler The Log
Arrows
Bowler The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log Bowler
Arrows The Log Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Bowler
Arrows The Log
Arrows
Arrows Bowler The Log
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows The Log
Knight Flying Machine Bowler
Arrows The Log Flying Machine Bowler
Arrows
Flying Machine
Flying Machine Bowler The Log
Flying Machine
Flying Machine Bowler Goblin Giant The Log
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076