Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Giant Balloon Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Balloon Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Balloon Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Balloon Fisherman
Zap
Skeletons Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Knight
The Log
Skeletons Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Balloon Fisherman
Fireball
Balloon Fisherman
Poison
Balloon Fisherman Phoenix
Lightning
Knight Balloon Fisherman Phoenix
Rocket
Balloon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Void Fisherman Phoenix Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Void

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Giant Void Balloon Knight Phoenix
Knight
Balloon Arrows
Giant
Arrows Void Balloon Fisherman
Void
Arrows Giant Balloon
Balloon
Arrows Knight Giant Void Fisherman
Fisherman
Giant Balloon
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Fisherman Knight Phoenix
Arrows
Knight Void Phoenix
Knight
Skeletons Arrows Fisherman Phoenix
Giant
Void
Arrows
Balloon
Fisherman
Skeletons Knight
Phoenix
Skeletons Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Void
Skeletons Knight Fisherman Phoenix
Fisherman Skeletons Knight Void
Skeletons Knight Fisherman Phoenix
Arrows
Arrows Skeletons
Arrows Void Phoenix
Arrows Void Phoenix
Skeletons Fisherman Phoenix
Knight Skeletons Fisherman Phoenix
Skeletons Arrows Knight Fisherman
Arrows Phoenix
Skeletons Knight
Arrows
Knight Phoenix
Fisherman
Skeletons Arrows Knight Fisherman
Arrows Knight Fisherman
Arrows Knight Fisherman
Fisherman Phoenix
Arrows Knight Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Void Fisherman
Void Arrows Knight Fisherman Phoenix
Skeletons Knight Fisherman
Knight Fisherman Phoenix
Skeletons Knight Fisherman Phoenix
Arrows Skeletons
Skeletons Knight Void Phoenix
Knight Fisherman Phoenix
Void Skeletons Knight Phoenix
Skeletons Phoenix
Knight Phoenix
Arrows Void Phoenix
Skeletons Knight
Phoenix Skeletons Knight Fisherman
Arrows Phoenix
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight
Arrows Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Knight Void
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Void Fisherman
Void Fisherman
Void Arrows Knight Fisherman
Void Arrows
Knight Void Fisherman
Arrows Void Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Fisherman
Void Arrows Fisherman
Arrows
Void
Arrows Void
Void Fisherman
Arrows Void
Arrows
Fisherman
Arrows Void Fisherman
Void Arrows Fisherman
Void Arrows Fisherman
Arrows
Void
Void
Void Arrows
Void Arrows
Arrows
Void
Arrows
Arrows
Void Knight
Arrows
Void Arrows
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076