Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Prince Cannon Cart Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Cannon Cart
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Prince Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Hog Rider Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Cannon Cart Inferno Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Prince Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Prince Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Firecracker Hog Rider Inferno Dragon Prince Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Knight Prince Cannon Cart
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows Prince Cannon Cart
Firecracker
Knight Hog Rider Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Prince Cannon Cart
Prince
Arrows Knight Firecracker Hog Rider
Cannon Cart
Arrows Knight Firecracker Hog Rider
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Knight Firecracker Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows
Knight Prince Cannon Cart
Knight
Firecracker Skeletons Arrows Cannon Cart
Firecracker
Knight Skeletons Prince
Hog Rider
Prince
Skeletons Arrows Firecracker
Cannon Cart
Skeletons Arrows Knight
Inferno Dragon
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Firecracker
Inferno Dragon Skeletons Knight Firecracker Prince Cannon Cart
Prince Skeletons Knight Cannon Cart Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Skeletons Knight Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Prince
Arrows Skeletons Firecracker Cannon Cart
Inferno Dragon Arrows Firecracker
Arrows Cannon Cart
Inferno Dragon Skeletons Prince
Knight Skeletons Firecracker Prince Cannon Cart
Skeletons Arrows Knight Firecracker Cannon Cart
Arrows Inferno Dragon Firecracker
Prince Skeletons Knight Cannon Cart
Arrows Firecracker Prince Cannon Cart
Inferno Dragon Knight Prince Cannon Cart
Prince Inferno Dragon
Skeletons Arrows Knight Firecracker Prince Cannon Cart
Arrows Knight Firecracker Prince Cannon Cart
Arrows Knight Firecracker Cannon Cart Inferno Dragon
Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows Knight Firecracker Prince Cannon Cart
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Prince Cannon Cart
Arrows Knight Firecracker Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Skeletons Knight Prince Cannon Cart
Prince Knight Cannon Cart
Skeletons Knight Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows Firecracker Skeletons
Prince Skeletons Knight Cannon Cart
Knight Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Skeletons Knight Firecracker Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Prince Cannon Cart
Arrows Prince
Prince Cannon Cart Skeletons Knight
Firecracker Cannon Cart
Skeletons Knight Firecracker Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows Firecracker Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Knight Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Knight Prince Cannon Cart
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Prince Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Prince
Arrows
Prince
Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Prince Cannon Cart
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Prince Cannon Cart
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Cannon Cart
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076