Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Valkyrie Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Hog Rider
Zap
Skeletons Minion Horde
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Valkyrie
The Log
Skeletons Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Knight Minion Horde Valkyrie Hog Rider
Fireball
Minion Horde Hog Rider
Poison
Minion Horde
Lightning
Knight Valkyrie Monk
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Valkyrie Hog Rider Minion Horde Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Knight Valkyrie

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Knight Mega Knight
Knight
Hog Rider Arrows Minion Horde
Minion Horde
Mega Knight Knight Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Knight Valkyrie Minion Horde Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Hog Rider
Monk

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Knight Minion Horde Monk
Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie Monk
Knight
Skeletons Arrows Minion Horde
Minion Horde
Skeletons Knight
Valkyrie
Arrows
Hog Rider
Mega Knight
Arrows
Monk
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Skeletons Knight Valkyrie Mega Knight Monk
Minion Horde Mega Knight Skeletons Knight Valkyrie
Minion Horde Skeletons Knight Valkyrie Mega Knight Monk
Arrows Valkyrie Mega Knight Monk
Arrows Skeletons Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight Monk
Minion Horde Skeletons
Knight Skeletons Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeletons Arrows Knight Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Skeletons Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Minion Horde
Knight Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Monk Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Skeletons Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Knight Minion Horde
Arrows Valkyrie Knight Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Skeletons
Arrows Knight Valkyrie Mega Knight Monk
Mega Knight Skeletons Knight Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Knight Minion Horde Monk
Skeletons Knight Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeletons Minion Horde Monk
Skeletons Knight Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Skeletons Knight Valkyrie Monk
Skeletons Minion Horde
Mega Knight Knight Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Monk Arrows Valkyrie
Mega Knight Skeletons Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Skeletons Knight Minion Horde Valkyrie Monk
Arrows Valkyrie Mega Knight Minion Horde
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde Valkyrie Monk
Arrows Monk
Arrows Minion Horde
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows Minion Horde Monk
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Monk
Minion Horde
Monk Arrows Knight Minion Horde Valkyrie
Monk Arrows
Knight
Arrows Minion Horde Monk
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Monk Arrows
Minion Horde
Arrows Mega Knight Monk
Arrows Valkyrie Mega Knight Monk
Minion Horde Mega Knight Monk
Arrows
Monk
Arrows Minion Horde Monk
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Arrows Monk
Arrows Mega Knight Monk
Arrows
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde Monk
Minion Horde Mega Knight
Arrows Monk
Minion Horde
Arrows Monk
Arrows
Knight Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows
Monk Arrows
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Monk
Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076