Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill Witch
Zap
Skeletons Inferno Tower Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Inferno Tower Goblin Drill Witch Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Drill Witch
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Goblin Drill Witch
Arrows
Skeletons Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Drill Witch Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Goblin Drill Witch Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Goblin Drill Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Poison Goblin Drill Electro Wizard Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Knight Poison

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight Goblin Drill
Knight
Arrows Poison Goblin Drill Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Poison
Knight Goblin Drill
Goblin Drill
Arrows Knight Poison
Witch
Knight
Electro Wizard
Knight

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Knight Inferno Tower Poison Witch Electro Wizard
Arrows
Knight Inferno Tower
Knight
Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Arrows Poison Witch
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Skeletons Arrows Poison Goblin Drill
Poison
Skeletons Knight Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Drill
Inferno Tower Electro Wizard
Witch
Skeletons Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Skeletons Poison Goblin Drill Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Knight Goblin Drill Witch Electro Wizard
Inferno Tower Witch Skeletons Knight Goblin Drill Electro Wizard
Inferno Tower Witch Skeletons Knight Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Skeletons Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Poison Witch
Arrows Inferno Tower Poison Electro Wizard
Inferno Tower Witch Skeletons Goblin Drill
Knight Skeletons Inferno Tower Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard Skeletons Arrows Knight Goblin Drill
Arrows Inferno Tower Poison Witch Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Drill Skeletons Knight Witch Electro Wizard
Arrows Poison Goblin Drill Witch Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Drill Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Drill Electro Wizard
Skeletons Arrows Knight Inferno Tower Poison Goblin Drill Witch Electro Wizard
Arrows Knight Goblin Drill Witch Electro Wizard
Arrows Poison Goblin Drill Witch Knight Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Knight Poison Witch Electro Wizard
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Inferno Tower Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Knight
Skeletons Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Knight Goblin Drill Witch
Arrows Poison Skeletons Witch Electro Wizard
Skeletons Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Electro Wizard Skeletons Knight Inferno Tower Poison Witch
Inferno Tower Witch Skeletons Goblin Drill
Knight Inferno Tower Witch
Arrows Poison Electro Wizard
Skeletons Knight Inferno Tower Witch
Witch
Inferno Tower Witch Electro Wizard Skeletons Knight Poison Goblin Drill
Arrows Poison Inferno Tower Witch Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Goblin Drill
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Knight Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Witch
Arrows Poison Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Electro Wizard
Poison Arrows Knight Electro Wizard
Poison Arrows
Poison Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Goblin Drill Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison Witch
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Poison Witch
Witch
Arrows Poison Witch Electro Wizard
Arrows Poison Witch
Poison Arrows
Poison Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Poison Witch
Poison Arrows
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Electro Wizard Witch
Poison Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Poison Knight Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076