Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Balloon Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Balloon
Zap
Skeletons Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Inferno Tower
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Balloon
Fireball
Inferno Tower Balloon
Poison
Inferno Tower Balloon
Lightning
Knight Inferno Tower Balloon Archer Queen
Rocket
Inferno Tower Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Rage Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Knight Inferno Tower Balloon Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Balloon Knight Mega Knight
Knight
Balloon Arrows Archer Queen
Inferno Tower
Rage
Balloon
Balloon
Arrows Knight Rage Mega Knight
Mega Knight
Arrows Balloon Archer Queen
Archer Queen
Knight Mega Knight

Synergie w obronie 3 6

Skeletons
Knight Inferno Tower Archer Queen
Arrows
Mega Knight Knight Inferno Tower
Knight
Inferno Tower Archer Queen Skeletons Arrows
Inferno Tower
Knight Skeletons Arrows Mega Knight
Rage
Balloon
Mega Knight
Arrows Inferno Tower
Archer Queen
Knight Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Knight Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Knight
Inferno Tower Skeletons Knight Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Mega Knight
Inferno Tower Arrows
Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Archer Queen
Knight Skeletons Inferno Tower Mega Knight
Skeletons Arrows Knight Mega Knight
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Knight
Mega Knight Arrows
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Knight Inferno Tower
Arrows Mega Knight Knight
Arrows Knight Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Inferno Tower
Mega Knight Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Knight Mega Knight
Arrows Skeletons
Skeletons Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Mega Knight Knight Inferno Tower
Mega Knight Arrows Archer Queen
Mega Knight Skeletons Knight Inferno Tower
Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Knight Archer Queen
Arrows Mega Knight Inferno Tower Archer Queen
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows Archer Queen
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows Archer Queen
Arrows
Knight Mega Knight
Arrows
Arrows Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076