Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Mega Minion Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Valkyrie Bomb Tower
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Fireball
Mega Minion Bomb Tower Hog Rider
Poison
Mega Minion Bomb Tower
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Mega Minion

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Knight
Mega Minion Hog Rider Arrows
Mega Minion
Knight Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Knight
Mega Minion Bomb Tower Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Knight Skeletons Arrows Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Knight Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Skeletons Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Knight Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Knight Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Knight Mega Minion Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Arrows Skeletons Mega Minion Valkyrie Bomb Tower
Mega Minion Arrows Bomb Tower
Arrows Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower
Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeletons Arrows Knight Mega Minion Bomb Tower
Arrows Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Knight Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Skeletons Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomb Tower Knight Mega Minion
Arrows Valkyrie Bomb Tower Knight Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Valkyrie Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons
Arrows Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Skeletons Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Mega Minion Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Bomb Tower
Skeletons Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Skeletons Mega Minion
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Skeletons Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Minion
Arrows
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Arrows
Mega Minion

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076