Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Skeletons Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Electro Dragon
Knight Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Electro Dragon Electro Wizard Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Arrows Knight Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Knight Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeletons Knight Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Knight Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Skeletons Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
Knight Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Arrows Knight Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeletons Knight Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Mega Knight Knight Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Knight Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Electro Wizard
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Army
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeletons Skeleton Army
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeletons Knight
Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Knight Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076