Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Minions Cannon Barbarians Royal Hogs
Zap
Skeletons Minions Cannon Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Barbarians Royal Hogs
The Log
Skeletons Cannon Barbarians Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Cannon Barbarians Royal Hogs
Arrows
Skeletons Minions Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Knight Minions Barbarians Royal Hogs
Fireball
Minions Cannon Barbarians Royal Hogs
Poison
Minions Cannon Barbarians Royal Hogs
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Barbarians Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Minions Cannon Earthquake Barbarians Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Hogs Knight Earthquake
Knight
Minions Arrows Earthquake Royal Hogs
Minions
Knight Royal Hogs
Cannon
Barbarians
Earthquake
Royal Hogs Arrows Knight
Royal Hogs
Arrows Earthquake Knight Minions

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Cannon Knight Minions Earthquake
Arrows
Knight Cannon Barbarians
Knight
Minions Cannon Skeletons Arrows Earthquake
Minions
Knight Skeletons Cannon
Cannon
Skeletons Knight Arrows Minions Earthquake
Barbarians
Arrows
Earthquake
Skeletons Knight Cannon
Royal Hogs

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Minions Cannon
Barbarians Skeletons Knight Minions Cannon
Cannon Barbarians Skeletons Knight Minions
Cannon Barbarians Skeletons Knight Minions
Arrows Barbarians Earthquake
Arrows Skeletons Minions Cannon Earthquake
Minions Arrows Cannon
Earthquake Arrows Cannon Barbarians
Cannon Barbarians Skeletons Minions
Knight Skeletons Cannon Barbarians
Minions Barbarians Skeletons Arrows Knight Cannon Earthquake
Arrows Minions
Cannon Barbarians Skeletons Knight Minions Earthquake
Arrows Minions Cannon Barbarians Earthquake
Barbarians Knight Cannon
Barbarians Cannon
Barbarians Skeletons Arrows Knight Minions Cannon
Arrows Cannon Knight Minions Barbarians
Arrows Earthquake Knight Minions Cannon Barbarians
Barbarians Cannon
Arrows Knight Minions Cannon Barbarians Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Skeletons
Arrows Knight
Barbarians Skeletons Knight Minions
Knight Barbarians
Barbarians Skeletons Knight Cannon
Arrows Skeletons Minions
Skeletons Knight Minions Barbarians
Knight Barbarians
Skeletons Knight Minions Barbarians
Skeletons Cannon Barbarians
Knight Minions Barbarians
Arrows Barbarians
Barbarians Skeletons Knight Cannon
Cannon Barbarians
Barbarians Skeletons Knight Minions
Arrows Minions Cannon Barbarians Earthquake
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight
Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Knight Barbarians
Arrows Earthquake
Arrows Minions
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake
Arrows
Minions
Arrows Knight Earthquake
Arrows
Earthquake Knight
Earthquake Arrows Minions
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Minions
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake
Minions Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows Barbarians
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Minions Barbarians
Arrows
Arrows
Knight
Arrows Earthquake
Arrows
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076