Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Hunter Giant Skeleton Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Giant Skeleton Fisherman Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Minions Fisherman Graveyard
Zap
Skeletons Minions Fisherman Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Hunter Giant Skeleton Graveyard
The Log
Skeletons Hunter Giant Skeleton Fisherman Graveyard
Earthquake
Skeletons Graveyard
Arrows
Skeletons Minions Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Knight Minions Hunter Giant Skeleton Fisherman Graveyard
Fireball
Minions Hunter Fisherman
Poison
Minions Hunter Fisherman Graveyard
Lightning
Knight Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Minions Fisherman Hunter Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Graveyard Knight Giant Skeleton
Knight
Minions Graveyard Arrows Hunter
Minions
Knight Giant Skeleton Fisherman Graveyard
Hunter
Fisherman Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minions Hunter Fisherman Graveyard
Fisherman
Hunter Minions Giant Skeleton Graveyard
Graveyard
Arrows Knight Minions Giant Skeleton Fisherman

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Fisherman Knight Minions Hunter Giant Skeleton
Arrows
Knight Giant Skeleton
Knight
Minions Hunter Skeletons Arrows Fisherman
Minions
Knight Skeletons Hunter Giant Skeleton Fisherman
Hunter
Knight Fisherman Skeletons Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Minions Hunter
Fisherman
Skeletons Hunter Knight Minions
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions
Hunter Skeletons Knight Minions Fisherman
Hunter Fisherman Skeletons Knight Minions Giant Skeleton
Hunter Skeletons Knight Minions Fisherman
Arrows Giant Skeleton
Arrows Skeletons Minions Hunter
Minions Hunter Arrows
Arrows Giant Skeleton
Hunter Skeletons Minions Fisherman
Knight Skeletons Hunter Giant Skeleton Fisherman
Minions Skeletons Arrows Knight Hunter Giant Skeleton Fisherman
Arrows Minions Hunter
Hunter Skeletons Knight Minions Giant Skeleton
Arrows Minions Hunter
Knight Hunter
Hunter Fisherman
Skeletons Arrows Knight Minions Hunter Fisherman
Arrows Knight Minions Hunter Fisherman
Arrows Hunter Knight Minions Giant Skeleton Fisherman
Hunter Fisherman
Arrows Knight Minions Hunter Giant Skeleton Fisherman
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Skeleton Fisherman
Arrows Knight Hunter Fisherman
Giant Skeleton Skeletons Knight Minions Hunter Fisherman
Hunter Giant Skeleton Knight Fisherman
Giant Skeleton Skeletons Knight Hunter Fisherman
Arrows Skeletons Minions Hunter
Skeletons Knight Minions Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Hunter Fisherman
Giant Skeleton Skeletons Knight Minions
Skeletons
Knight Minions Hunter Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Knight Hunter
Skeletons Knight Minions Hunter Giant Skeleton Fisherman
Arrows Minions Hunter Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows Fisherman
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows
Arrows Minions Hunter
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Fisherman
Minions Fisherman
Arrows Knight Fisherman
Arrows
Knight Hunter Fisherman
Arrows Minions Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Minions Fisherman
Arrows Hunter Fisherman
Arrows
Minions Giant Skeleton
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Hunter
Fisherman
Arrows Hunter Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Hunter
Minions
Arrows Hunter
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Minions
Arrows Hunter
Arrows
Knight Hunter
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076