Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Balloon
Giant Snowball
Skeletons Minions Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Minions Mortar Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Mortar Lumberjack
The Log
Skeletons Lumberjack
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Knight Minions Balloon Lumberjack
Fireball
Minions Mortar Balloon Lumberjack
Poison
Minions Mortar Balloon
Lightning
Knight Mortar Balloon Lumberjack
Rocket
Mortar Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Minions Mortar Fireball Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Balloon Knight Mortar Lumberjack
Knight
Minions Mortar Balloon Arrows Fireball Lumberjack
Minions
Knight Mortar Balloon Lumberjack
Mortar
Knight Arrows Minions Fireball
Fireball
Arrows Knight Mortar
Balloon
Arrows Knight Lumberjack Minions
Lumberjack
Balloon Arrows Knight Minions

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Knight Minions Mortar Lumberjack
Arrows
Knight Mortar Fireball Lumberjack
Knight
Minions Skeletons Arrows Mortar Fireball Lumberjack
Minions
Knight Skeletons Mortar Lumberjack
Mortar
Skeletons Arrows Knight Minions Fireball Lumberjack
Fireball
Arrows Knight Mortar Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Skeletons Arrows Knight Minions Mortar Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Mortar Fireball
Lumberjack Skeletons Knight Minions Mortar
Mortar Lumberjack Skeletons Knight Minions
Lumberjack Skeletons Knight Minions Mortar
Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Skeletons Minions Lumberjack
Minions Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Skeletons Minions Mortar Lumberjack
Knight Skeletons Lumberjack
Minions Skeletons Arrows Knight Fireball Lumberjack
Arrows Minions Fireball
Mortar Lumberjack Skeletons Knight Minions Fireball
Fireball Arrows Minions Mortar Lumberjack
Knight Mortar Lumberjack
Mortar Fireball Lumberjack
Skeletons Arrows Knight Minions Mortar Fireball Lumberjack
Arrows Mortar Fireball Knight Minions Lumberjack
Arrows Mortar Knight Minions Fireball Lumberjack
Mortar Lumberjack
Arrows Knight Minions Fireball Lumberjack
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Skeletons Fireball
Fireball Arrows Knight Mortar Lumberjack
Lumberjack Skeletons Knight Minions
Lumberjack Knight Fireball
Skeletons Knight Lumberjack
Arrows Fireball Skeletons Minions
Skeletons Knight Minions Fireball Lumberjack
Knight Lumberjack
Skeletons Knight Minions Mortar Fireball
Skeletons
Knight Minions Lumberjack
Arrows Fireball
Skeletons Knight Fireball Lumberjack
Fireball
Skeletons Knight Minions Mortar Fireball Lumberjack
Arrows Minions Fireball
Arrows Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Mortar
Arrows Fireball Minions
Arrows Mortar
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mortar
Minions Fireball Lumberjack
Arrows Knight Mortar Fireball
Fireball Arrows
Knight Mortar Fireball
Arrows Minions Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Minions
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Fireball Arrows Mortar
Fireball Arrows Mortar
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Lumberjack
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076