Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Dart Goblin Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Skeletons Mortar Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Mortar Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Skeletons Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Knight Dart Goblin Wall Breakers
Fireball
Mortar Dart Goblin Wall Breakers
Poison
Mortar Dart Goblin
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers The Log Arrows Knight Dart Goblin Mortar Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Wall Breakers The Log Arrows

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight Mortar Wall Breakers
Knight
Mortar Dart Goblin Wall Breakers Arrows Poison The Log
Mortar
Knight Arrows Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Knight Mortar Wall Breakers The Log
Wall Breakers
Knight Arrows Dart Goblin The Log
Poison
Knight The Log
The Log
Knight Mortar Dart Goblin Wall Breakers Poison

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Dart Goblin Knight Mortar Poison The Log
Arrows
Knight Mortar
Knight
Dart Goblin Skeletons Arrows Mortar Poison The Log
Mortar
Skeletons Arrows Knight Dart Goblin Poison The Log
Dart Goblin
Skeletons Knight Mortar The Log
Wall Breakers
Poison
Skeletons Knight Mortar The Log
The Log
Skeletons Knight Mortar Dart Goblin Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Dart Goblin The Log
Skeletons Knight Mortar Dart Goblin The Log
Mortar Skeletons Knight Dart Goblin
Skeletons Knight Mortar Dart Goblin
Arrows Poison The Log
Arrows The Log Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Arrows Mortar Poison
Arrows Dart Goblin Poison The Log
Skeletons Mortar
Knight Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Poison Skeletons Arrows Knight The Log
Arrows Dart Goblin Poison
Mortar Skeletons Knight The Log
Arrows Mortar Dart Goblin Poison The Log
Knight Mortar
Mortar The Log
Skeletons Arrows Knight Mortar Poison
Arrows Mortar Knight Dart Goblin The Log
Arrows Mortar Poison The Log Knight Dart Goblin
Mortar Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin Poison The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Poison Arrows Knight Mortar The Log
Skeletons Knight The Log
Knight The Log
Skeletons Knight
Arrows Poison Skeletons Dart Goblin
Skeletons Knight Dart Goblin
Knight
Skeletons Knight Mortar Poison The Log
Skeletons Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows Poison The Log
Skeletons Knight
Dart Goblin
Skeletons Knight Mortar Dart Goblin Poison The Log
Arrows Poison Dart Goblin The Log
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Mortar Dart Goblin The Log
Arrows Mortar Poison Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Poison The Log
Arrows Knight Dart Goblin Poison The Log
Poison Arrows Mortar The Log
Arrows Poison Dart Goblin
Arrows Mortar Dart Goblin Poison The Log
Arrows Poison The Log Dart Goblin
Arrows Poison The Log Mortar Dart Goblin
Poison
Poison Arrows Knight Mortar Dart Goblin The Log
Poison Arrows Dart Goblin
Poison Knight Mortar Dart Goblin The Log
Arrows Mortar Dart Goblin Poison
Arrows Mortar Dart Goblin Poison The Log
Arrows Mortar Dart Goblin Poison The Log
Arrows Mortar Dart Goblin Poison The Log
Arrows Mortar Poison
Arrows Mortar Dart Goblin Poison The Log
Arrows Mortar Dart Goblin Poison The Log
Poison The Log
Arrows Poison
The Log
Arrows Mortar Poison The Log
Arrows Poison The Log Mortar
Arrows Mortar Poison The Log Dart Goblin
Arrows Mortar Poison The Log
Poison Arrows Mortar Dart Goblin The Log
Poison Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Poison
Poison Arrows Mortar Dart Goblin The Log
Arrows Poison
Arrows Poison The Log
Dart Goblin
Poison Arrows Dart Goblin
Arrows The Log
Poison Knight Dart Goblin
Arrows The Log Mortar Dart Goblin Poison
Arrows Poison
Dart Goblin
Dart Goblin Poison The Log
Dart Goblin Poison
Poison Mortar Dart Goblin The Log
Mortar Dart Goblin
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076