Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Cannon Cart Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Musketeer Goblin Barrel Cannon Cart
The Log
Skeletons Musketeer Goblin Barrel Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Goblin Barrel Cannon Cart
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Cannon Cart
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Cannon Cart Goblinstein
Rocket
Musketeer Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Knight Goblin Barrel Musketeer Cannon Cart Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight Goblin Barrel Cannon Cart
Knight
Musketeer Goblin Barrel Arrows Cannon Cart The Log
Musketeer
Knight Cannon Cart The Log
Goblin Barrel
Knight Arrows Cannon Cart
Cannon Cart
The Log Arrows Knight Musketeer Goblin Barrel
The Log
Cannon Cart Knight Musketeer
Goblinstein

Synergie w obronie 3 8

Skeletons
Musketeer Knight Cannon Cart The Log
Arrows
Knight Cannon Cart
Knight
Musketeer Skeletons Arrows Cannon Cart The Log
Musketeer
Skeletons Knight The Log Cannon Cart
Goblin Barrel
Cannon Cart
Skeletons Arrows Knight Musketeer
The Log
Musketeer Skeletons Knight
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Musketeer The Log
Skeletons Knight Musketeer Cannon Cart The Log
Skeletons Knight Musketeer Cannon Cart
Skeletons Knight Musketeer Cannon Cart
Arrows The Log
Arrows The Log Skeletons Musketeer Cannon Cart
Musketeer Arrows
Arrows Musketeer Cannon Cart The Log
Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Musketeer Cannon Cart
Skeletons Arrows Knight Musketeer Cannon Cart The Log
Arrows Musketeer
Skeletons Knight Musketeer Cannon Cart The Log
Arrows Cannon Cart The Log
Knight Cannon Cart
The Log
Skeletons Arrows Knight Musketeer Cannon Cart
Arrows Knight Musketeer Cannon Cart The Log
Arrows The Log Knight Musketeer Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart
Arrows Knight Musketeer Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Cannon Cart
Arrows Knight Musketeer Cannon Cart The Log
Skeletons Knight Musketeer Cannon Cart The Log
Knight Musketeer Cannon Cart The Log
Skeletons Knight Musketeer Cannon Cart
Arrows Skeletons Musketeer
Skeletons Knight Musketeer Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Skeletons Knight Cannon Cart The Log
Skeletons Musketeer
Knight Musketeer Cannon Cart
Arrows The Log
Cannon Cart Skeletons Knight
Musketeer Cannon Cart
Skeletons Knight Musketeer Cannon Cart The Log
Arrows Musketeer Cannon Cart The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Cannon Cart The Log
Cannon Cart Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Musketeer
Arrows Knight Musketeer Cannon Cart The Log
Arrows Musketeer
Knight Musketeer Cannon Cart The Log
Arrows Musketeer Cannon Cart
Arrows Musketeer Cannon Cart The Log
Arrows Musketeer Cannon Cart The Log
Arrows Musketeer Cannon Cart The Log
Arrows
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer Cannon Cart The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows The Log
Musketeer Cannon Cart
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Knight Musketeer Cannon Cart
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer Cannon Cart
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Cannon Cart The Log
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076