Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer Electro Dragon
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Musketeer
The Log
Skeletons Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Electro Dragon
Poison
Bats Musketeer Electro Dragon
Lightning
Knight Musketeer Electro Dragon
Rocket
Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Knight Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Knight
Bats Musketeer Arrows Electro Dragon
Musketeer
Knight Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon
Knight Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Bats Musketeer Electro Dragon
Mega Knight
Bats Arrows Musketeer Electro Dragon

Synergie w obronie 5 11

Skeletons
Musketeer Bats Knight Electro Dragon P.E.K.K.A
Bats
Knight Skeletons Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight P.E.K.K.A
Knight
Bats Musketeer Electro Dragon Skeletons Arrows
Musketeer
Skeletons Knight Bats P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon
Knight Skeletons
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Musketeer
Mega Knight
Arrows Bats Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Musketeer Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Knight Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Bats Musketeer Arrows Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Musketeer Mega Knight
Bats Skeletons Arrows Knight Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Knight Musketeer Electro Dragon
Mega Knight Bats Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Knight Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Knight Musketeer Electro Dragon
Arrows Bats Knight Musketeer Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Bats Arrows Knight Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Knight Musketeer Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Knight Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Knight
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Skeletons Bats Knight Musketeer P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Bats Musketeer Electro Dragon
Arrows Knight Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Knight Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Bats Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Bats Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows
Knight Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows
Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Bats Musketeer
Bats Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076