Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Three Musketeers Hunter Royal Ghost Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Three Musketeers Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs Three Musketeers Fisherman
Zap
Skeletons Royal Hogs Three Musketeers Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Royal Hogs Three Musketeers Hunter Royal Ghost
The Log
Skeletons Royal Hogs Three Musketeers Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons Royal Hogs
Arrows
Skeletons Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Knight Royal Hogs Three Musketeers Hunter Royal Ghost Fisherman
Fireball
Royal Hogs Three Musketeers Hunter Fisherman
Poison
Royal Hogs Three Musketeers Hunter Fisherman
Lightning
Knight Three Musketeers Hunter Fisherman
Rocket
Royal Hogs Three Musketeers Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Royal Ghost Fisherman Hunter Royal Hogs Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Royal Ghost

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Hogs Knight
Knight
Three Musketeers Arrows Royal Hogs Hunter
Royal Hogs
Arrows Knight Three Musketeers Fisherman
Three Musketeers
Knight Royal Hogs Royal Ghost
Hunter
Fisherman Knight
Royal Ghost
Three Musketeers Fisherman
Fisherman
Hunter Royal Hogs Royal Ghost

Synergie w obronie 3 6

Skeletons
Fisherman Knight Hunter Royal Ghost
Arrows
Knight
Knight
Hunter Skeletons Arrows Three Musketeers Fisherman
Royal Hogs
Three Musketeers
Knight
Hunter
Knight Fisherman Skeletons
Royal Ghost
Skeletons
Fisherman
Skeletons Hunter Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Hunter Skeletons Knight Three Musketeers Fisherman
Three Musketeers Hunter Fisherman Skeletons Knight
Three Musketeers Hunter Skeletons Knight Fisherman
Arrows
Arrows Skeletons Hunter Royal Ghost
Three Musketeers Hunter Arrows
Arrows
Three Musketeers Hunter Skeletons Fisherman
Knight Skeletons Hunter Royal Ghost Fisherman
Skeletons Arrows Knight Hunter Royal Ghost Fisherman
Arrows Three Musketeers Hunter
Hunter Skeletons Knight Three Musketeers
Three Musketeers Arrows Hunter Royal Ghost
Knight Three Musketeers Hunter
Three Musketeers Hunter Fisherman
Three Musketeers Skeletons Arrows Knight Hunter Fisherman
Arrows Knight Three Musketeers Hunter Royal Ghost Fisherman
Arrows Hunter Knight Royal Ghost Fisherman
Three Musketeers Hunter Fisherman
Royal Ghost Arrows Knight Hunter Fisherman
Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Royal Ghost Fisherman
Arrows Knight Hunter Royal Ghost Fisherman
Skeletons Knight Hunter Fisherman
Hunter Knight Fisherman
Skeletons Knight Three Musketeers Hunter Fisherman
Arrows Skeletons Three Musketeers Hunter
Skeletons Knight Hunter
Knight Hunter Fisherman
Skeletons Knight
Skeletons Three Musketeers
Knight Hunter
Arrows
Skeletons Knight Three Musketeers Hunter
Three Musketeers
Skeletons Knight Three Musketeers Hunter Fisherman
Arrows Hunter Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Royal Ghost
Arrows Royal Ghost Fisherman
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Fisherman
Three Musketeers Fisherman
Arrows Knight Fisherman
Arrows
Knight Three Musketeers Hunter Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Three Musketeers Hunter
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Fisherman
Arrows Three Musketeers Hunter Fisherman
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Hunter
Fisherman
Arrows Hunter Royal Ghost Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Hunter
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Three Musketeers Hunter
Arrows
Knight Three Musketeers Hunter
Arrows
Arrows
Three Musketeers
Royal Ghost
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076