Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Skeleton King
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Skeleton King
Earthquake
Skeletons Skeleton King
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Knight Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Poison
Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Lightning
Knight Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Rocket
Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Knight
Skeleton Barrel Arrows Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel
Knight Skeleton King Arrows Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Knight Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Skeleton King
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 3 8

Skeletons
Knight Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Electro Wizard Magic Archer Skeletons Arrows
Skeleton Barrel
Mega Knight
Electro Wizard
Knight Skeletons Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Skeletons Knight Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Electro Wizard
Skeletons Knight Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeletons Skeleton King
Knight Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Arrows Knight Magic Archer Mega Knight Skeleton King
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Skeletons Knight Electro Wizard
Mega Knight Arrows Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Knight Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Mega Knight Knight Electro Wizard Magic Archer
Arrows Knight Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Arrows Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Electro Wizard
Skeletons Knight Mega Knight
Arrows Skeletons Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Skeletons Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Knight Magic Archer
Skeletons
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Knight Skeleton King
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Knight Magic Archer Skeleton King
Arrows Mega Knight Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Arrows Knight
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Knight Skeleton Barrel
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel
Electro Wizard
Arrows Knight Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Barrel
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Knight Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer Skeleton King
Arrows
Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076