Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Skeletons Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tesla Goblin Barrel
The Log
Skeletons Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Tesla Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Lightning
Knight Tesla Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Goblin Barrel Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Arrows
Tesla
Goblin Barrel
Knight Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Barrel Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Tesla Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Knight Tesla P.E.K.K.A
Knight
Tesla Skeletons Arrows Baby Dragon
Tesla
Skeletons Knight Arrows Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeletons Knight Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Knight Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Arrows Baby Dragon
Arrows Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Tesla Mega Knight
Skeletons Arrows Knight Tesla Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tesla Baby Dragon
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight
Mega Knight Arrows Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tesla Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Tesla Mega Knight Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Knight Tesla Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla
Mega Knight Arrows Knight Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Tesla P.E.K.K.A
Arrows Knight Tesla Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla Mega Knight
Arrows Skeletons Tesla Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Tesla
Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Skeletons Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Knight
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows
Knight Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076