Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Witch
Zap
Skeletons Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tesla Dart Goblin Witch
The Log
Skeletons Dart Goblin Witch
Earthquake
Skeletons Tesla Witch
Arrows
Skeletons Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Dart Goblin Witch
Fireball
Tesla Dart Goblin Witch
Poison
Dart Goblin Witch
Lightning
Knight Tesla Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Knight Dart Goblin Tesla Freeze Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight Freeze
Knight
Dart Goblin Arrows Witch The Log
Tesla
Dart Goblin
Knight The Log
Freeze
Arrows
Witch
Knight
The Log
Knight Dart Goblin

Synergie w obronie 5 10

Skeletons
Tesla Dart Goblin Knight Witch The Log
Arrows
Knight Tesla
Knight
Tesla Dart Goblin Skeletons Arrows Witch The Log
Tesla
Skeletons Knight The Log Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Knight Tesla The Log
Freeze
Witch
Skeletons Knight The Log
The Log
Tesla Skeletons Knight Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Dart Goblin The Log
Skeletons Knight Tesla Dart Goblin Witch The Log
Tesla Witch Skeletons Knight Dart Goblin Freeze
Tesla Witch Skeletons Knight Dart Goblin
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log Skeletons Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Arrows Freeze Witch
Arrows Tesla Dart Goblin The Log
Tesla Witch Skeletons
Knight Skeletons Tesla Dart Goblin
Dart Goblin Witch Skeletons Arrows Knight Tesla Freeze The Log
Arrows Tesla Dart Goblin Witch
Tesla Skeletons Knight Freeze Witch The Log
Arrows Tesla Dart Goblin Freeze Witch The Log
Knight Tesla
Tesla Freeze The Log
Tesla Skeletons Arrows Knight Witch
Arrows Tesla Knight Dart Goblin Witch The Log
Arrows Freeze Witch The Log Knight Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin
Arrows Knight Tesla Dart Goblin Witch The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla Witch
Arrows Knight Tesla The Log
Skeletons Knight Witch The Log
Knight Tesla The Log
Skeletons Knight Tesla Witch
Arrows Skeletons Tesla Dart Goblin Freeze Witch
Skeletons Knight Tesla Dart Goblin Witch
Knight Tesla
Freeze Skeletons Knight Witch The Log
Witch Skeletons Tesla Dart Goblin
Knight Tesla Dart Goblin Witch
Arrows The Log
Skeletons Knight Tesla Witch
Tesla Dart Goblin Witch
Tesla Witch Skeletons Knight Dart Goblin Freeze The Log
Arrows Tesla Dart Goblin Freeze Witch The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Freeze The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Knight Dart Goblin Freeze The Log
Arrows The Log
Arrows Dart Goblin Freeze Witch
Arrows Dart Goblin Witch The Log
Arrows The Log Dart Goblin Freeze
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Witch The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Freeze
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log Witch
Witch
Arrows The Log Dart Goblin Witch
Arrows Witch The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Witch
Dart Goblin Freeze Witch
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Freeze
Arrows The Log
Dart Goblin Freeze Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Freeze
Arrows The Log
Knight Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze Witch The Log
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Freeze Witch The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076