Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Skeleton King
Zap
Skeletons Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tesla Skeleton King
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Earthquake
Skeletons Tesla Skeleton King
Arrows
Skeletons Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Tesla Skeleton King
Poison
Skeleton King
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Arrows The Log
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
P.E.K.K.A
Arrows The Log
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton King

Synergie w obronie 5 11

Skeletons
Tesla Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight
Tesla Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla
Skeletons Knight The Log Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows Knight Tesla
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Knight
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Knight Skeleton King
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Skeletons Tesla
Tesla Arrows
Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Skeleton King
Knight Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Knight Tesla The Log Skeleton King
Arrows Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Knight The Log
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Tesla Skeleton King
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Tesla Skeletons Arrows Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Tesla Knight The Log
Arrows The Log Knight Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Arrows Knight Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla P.E.K.K.A
Arrows Knight Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Tesla The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla Skeleton King
Tesla
Tesla Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight The Log
Arrows
Knight The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Skeleton King
Arrows
P.E.K.K.A
The Log Skeleton King
The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076