Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Little Prince
Zap
Skeletons Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Tesla Little Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Little Prince
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Electro Spirit Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Little Prince
Fireball
Tesla Little Prince
Poison
Little Prince
Lightning
Knight Tesla Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Rocket

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Arrows Knight Little Prince Tesla Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Arrows
Knight
Knight
Arrows The Log Little Prince
Tesla
Rocket
The Log
Knight Little Prince
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Tesla Electro Spirit Knight The Log Little Prince
Electro Spirit
Skeletons The Log Little Prince
Arrows
Knight Tesla Little Prince
Knight
Tesla Little Prince Skeletons Arrows The Log
Tesla
Skeletons Knight The Log Arrows Little Prince
Rocket
The Log
The Log
Tesla Skeletons Electro Spirit Knight Rocket Little Prince
Little Prince
Knight Skeletons Electro Spirit Arrows Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Tesla The Log
Skeletons Knight Tesla The Log
Tesla Rocket Skeletons Knight
Tesla Skeletons Knight
Arrows Rocket The Log
Arrows The Log Skeletons Electro Spirit Tesla
Tesla Rocket Electro Spirit Arrows Little Prince
Rocket Electro Spirit Arrows Tesla The Log
Tesla Skeletons
Knight Skeletons Tesla Little Prince
Skeletons Electro Spirit Arrows Knight Tesla The Log
Arrows Tesla
Tesla Skeletons Knight Rocket The Log
Rocket Electro Spirit Arrows Tesla The Log
Knight Tesla
Rocket Tesla The Log
Tesla Skeletons Arrows Knight
Arrows Tesla Electro Spirit Knight The Log Little Prince
Arrows The Log Electro Spirit Knight Tesla Little Prince
Tesla
Electro Spirit Arrows Knight Tesla The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla
Arrows Knight Tesla Rocket The Log
Skeletons Knight Rocket The Log
Rocket Knight Tesla The Log
Skeletons Knight Tesla
Arrows Rocket Skeletons Electro Spirit Tesla
Rocket Skeletons Knight Tesla
Knight Tesla
Rocket Skeletons Electro Spirit Knight The Log
Skeletons Tesla
Knight Tesla
Rocket Arrows The Log
Rocket Skeletons Knight Tesla
Tesla
Tesla Skeletons Electro Spirit Knight Rocket The Log Little Prince
Arrows Electro Spirit Tesla The Log
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rocket The Log
Arrows The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Knight Rocket The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Electro Spirit Rocket
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Rocket
Rocket Arrows Knight The Log
Arrows Rocket
Rocket Knight The Log
Arrows Rocket
Arrows The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Rocket The Log
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows The Log
Rocket Arrows The Log Little Prince
Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows The Log Electro Spirit Little Prince
Arrows The Log
Arrows The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Little Prince
Rocket Electro Spirit
Arrows Rocket The Log
Rocket Electro Spirit Arrows
Rocket Arrows The Log
Electro Spirit Rocket
Rocket Arrows
Arrows The Log
Knight Rocket
Arrows The Log
Rocket Arrows
Electro Spirit Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log Little Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076