Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla Electro Dragon Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tesla Magic Archer
The Log
Skeletons Ram Rider
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Tesla Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Tornado Tesla Magic Archer Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Tornado

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight Ram Rider
Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Tesla
Tornado
Magic Archer Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Knight Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Ram Rider Knight Electro Dragon
Ram Rider
Magic Archer Arrows Knight Tornado

Synergie w obronie 5 14

Skeletons
Tesla Knight Tornado Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows
Knight Tesla Tornado
Knight
Tesla Electro Dragon Magic Archer Skeletons Arrows Tornado
Tesla
Skeletons Knight Arrows Tornado Magic Archer
Tornado
Magic Archer Skeletons Arrows Knight Tesla Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Knight Skeletons Tornado
Magic Archer
Knight Tornado Skeletons Tesla Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Skeletons Knight Tesla Electro Dragon Ram Rider
Tesla Tornado Ram Rider Skeletons Knight Electro Dragon
Tesla Skeletons Knight Electro Dragon Ram Rider
Arrows Tornado
Arrows Tornado Skeletons Tesla Electro Dragon Magic Archer
Tesla Tornado Ram Rider Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tesla Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Tesla Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Tesla
Skeletons Arrows Knight Tesla Tornado Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows Tesla Tornado Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Tesla Skeletons Knight Electro Dragon Ram Rider
Arrows Tesla Tornado Electro Dragon Magic Archer
Knight Tesla Ram Rider
Tornado Tesla Ram Rider
Tesla Skeletons Arrows Knight Tornado Electro Dragon
Arrows Tesla Knight Tornado Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows Tornado Knight Tesla Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Tesla Tornado Ram Rider
Arrows Knight Tesla Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla
Arrows Knight Tesla Electro Dragon Magic Archer
Skeletons Knight Electro Dragon Ram Rider
Knight Tesla Tornado Ram Rider
Skeletons Knight Tesla Ram Rider
Arrows Skeletons Tesla Tornado Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Skeletons Knight Tesla Ram Rider
Knight Tesla
Electro Dragon Skeletons Knight Tornado Magic Archer
Skeletons Tesla
Knight Tesla Electro Dragon
Arrows Tornado
Skeletons Knight Tesla Ram Rider
Tesla Electro Dragon Magic Archer
Tesla Electro Dragon Skeletons Knight Tornado Magic Archer
Arrows Tesla Electro Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon
Arrows Knight Tornado Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Knight Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows
Knight Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Tornado Magic Archer
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076