Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tombstone Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeletons Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tombstone Musketeer Skeleton Army
The Log
Skeletons Tombstone Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Tombstone Skeleton Army
Arrows
Skeletons Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Tombstone Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Tombstone Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Tombstone Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Tombstone Skeleton Army Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Tombstone

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Musketeer Baby Dragon Arrows
Tombstone
Musketeer
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Musketeer Knight Tombstone Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Knight Tombstone P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Skeletons Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone
Musketeer Skeletons Arrows Baby Dragon
Musketeer
Skeletons Knight Tombstone Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Knight Musketeer
Baby Dragon
Skeletons Knight Tombstone Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Knight Tombstone Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Knight Tombstone Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Knight Tombstone Musketeer
Arrows Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Skeletons Musketeer Baby Dragon
Musketeer Arrows Tombstone Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Skeletons Musketeer
Skeleton Army Skeletons Arrows Knight Tombstone Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer
Skeleton Army Arrows Tombstone Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tombstone
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Knight Tombstone Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Knight Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Knight Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Arrows Knight Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Skeletons Tombstone P.E.K.K.A
Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tombstone Musketeer Skeleton Army
Arrows Skeletons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Knight Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tombstone Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Tombstone Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Knight Tombstone
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Skeletons Knight Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Musketeer
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Tombstone Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076