Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Electro Dragon Bowler Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon
Zap
Skeletons Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Cart
The Log
Skeletons Cannon Cart
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Fireball
Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Poison
Electro Dragon
Lightning
Knight Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Rocket
Electro Dragon Bowler Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Tornado Electro Dragon Bowler Cannon Cart Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Tornado

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight Bowler Cannon Cart Lightning
Knight
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Tornado
Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Electro Dragon
Knight Tornado Bowler Cannon Cart
Bowler
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning
Cannon Cart
Arrows Knight Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning
Arrows Bowler Cannon Cart

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Knight Tornado Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Arrows
Knight Tornado Bowler Cannon Cart Lightning
Knight
Electro Dragon Skeletons Arrows Tornado Bowler Cannon Cart
Tornado
Bowler Skeletons Arrows Knight Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Knight Skeletons Tornado Bowler Cannon Cart
Bowler
Tornado Skeletons Arrows Knight Electro Dragon
Cannon Cart
Skeletons Arrows Knight Tornado Electro Dragon
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Lightning Knight Electro Dragon
Skeletons Knight Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Bowler Skeletons Knight Electro Dragon Cannon Cart Lightning
Skeletons Knight Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Lightning Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler Skeletons Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Lightning Arrows Electro Dragon
Bowler Lightning Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Bowler Cannon Cart
Skeletons Arrows Knight Tornado Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Arrows Tornado Electro Dragon
Bowler Skeletons Knight Electro Dragon Cannon Cart Lightning
Bowler Arrows Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Tornado Bowler Lightning
Skeletons Arrows Knight Tornado Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Arrows Knight Tornado Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Arrows Tornado Knight Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Tornado Cannon Cart
Bowler Arrows Knight Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Bowler Cannon Cart
Arrows Knight Electro Dragon Bowler Cannon Cart Lightning
Skeletons Knight Electro Dragon Bowler Cannon Cart Lightning
Bowler Lightning Knight Tornado Cannon Cart
Skeletons Knight Bowler Cannon Cart
Arrows Skeletons Tornado Electro Dragon
Skeletons Knight Bowler Cannon Cart Lightning
Knight Cannon Cart
Electro Dragon Lightning Skeletons Knight Tornado Cannon Cart
Skeletons
Knight Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Lightning Arrows Tornado Bowler
Bowler Cannon Cart Lightning Skeletons Knight
Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Electro Dragon Skeletons Knight Tornado Bowler Cannon Cart Lightning
Arrows Bowler Electro Dragon Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Lightning Arrows Knight
Arrows Bowler
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler Lightning
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows Knight Tornado Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning Knight Bowler Cannon Cart
Lightning Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Arrows Cannon Cart
Lightning Arrows Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Lightning Arrows Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon Bowler
Lightning Bowler
Lightning Arrows Tornado
Tornado Bowler Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler Lightning
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning Bowler
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Bowler Lightning
Lightning Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Lightning Knight Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Bowler Lightning
Lightning Arrows Tornado
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Tornado Bowler Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado Bowler Cannon Cart
Cannon Cart
Lightning Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076