Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Valkyrie Giant Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Goblin Hut
Zap
Skeletons Goblin Hut
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard
The Log
Skeletons Musketeer Goblin Hut
Earthquake
Skeletons Goblin Hut
Arrows
Skeletons Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard
Fireball
Musketeer Goblin Hut Wizard
Poison
Musketeer Goblin Hut Wizard
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Musketeer Valkyrie Giant Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Knight Musketeer

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Giant Knight
Knight
Musketeer Arrows Goblin Hut Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Giant Goblin Hut
Valkyrie
Musketeer Giant Goblin Hut Wizard
Giant
Arrows Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Knight Musketeer Valkyrie Giant
Wizard
Knight Valkyrie Giant

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Musketeer Knight Goblin Hut Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Goblin Hut
Knight
Musketeer Skeletons Arrows Goblin Hut Wizard
Musketeer
Skeletons Knight Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Musketeer Arrows Goblin Hut Wizard
Giant
Goblin Hut
Skeletons Arrows Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Wizard
Skeletons Knight Valkyrie Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard
Skeletons Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut Skeletons Knight Musketeer Valkyrie
Goblin Hut Skeletons Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Skeletons Musketeer Valkyrie
Musketeer Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie
Skeletons Musketeer Goblin Hut
Knight Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeletons Arrows Knight Musketeer Goblin Hut Wizard
Arrows Musketeer Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Skeletons Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Goblin Hut
Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Wizard Skeletons Arrows Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Arrows Valkyrie Knight Musketeer Goblin Hut Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Knight Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Wizard Arrows Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Goblin Hut
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Skeletons Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Knight Musketeer
Skeletons Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Arrows Wizard Skeletons Musketeer Goblin Hut
Skeletons Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Knight Valkyrie
Skeletons Knight Valkyrie Goblin Hut
Skeletons Musketeer Goblin Hut
Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Skeletons Knight Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie
Goblin Hut Skeletons Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Musketeer Goblin Hut Wizard
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Goblin Hut
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Knight Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Goblin Hut Wizard
Arrows Musketeer Goblin Hut Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Goblin Hut Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076