Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Witch P.E.K.K.A Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons Witch
Zap
Skeletons Witch Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Witch Sparky
The Log
Skeletons Witch Sparky
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Witch Sparky
Poison
Witch Sparky
Lightning
Knight Witch Sparky Goblinstein
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Knight Witch Goblinstein Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Sparky Knight
Knight
Arrows Witch The Log Sparky
Witch
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Witch The Log
The Log
Knight P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Arrows Knight The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Knight Witch P.E.K.K.A The Log Sparky
Arrows
Knight P.E.K.K.A Sparky
Knight
Skeletons Arrows Witch The Log Sparky
Witch
Skeletons Knight The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Witch Sparky
Sparky
Skeletons Arrows Knight The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight
Witch P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight
Arrows P.E.K.K.A The Log Sparky
Arrows The Log Skeletons
Arrows Witch
Arrows P.E.K.K.A The Log Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Knight Skeletons Sparky
Witch Skeletons Arrows Knight The Log
Arrows Witch
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight Witch The Log
Sparky Arrows Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Sparky Knight
P.E.K.K.A The Log Sparky
Sparky Skeletons Arrows Knight Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Witch The Log
Arrows Witch The Log Knight
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Knight Witch P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Witch P.E.K.K.A Sparky
Arrows Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Witch The Log Sparky
P.E.K.K.A Knight The Log Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Knight Witch Sparky
Arrows Skeletons Witch
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight Witch
P.E.K.K.A Knight Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Knight Witch The Log Sparky
Witch P.E.K.K.A Skeletons Sparky
P.E.K.K.A Knight Witch Sparky
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Witch Sparky
Witch Sparky
Witch Sparky Skeletons Knight P.E.K.K.A The Log
Arrows Witch P.E.K.K.A The Log Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Sparky
Arrows Knight The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Witch
Arrows Witch The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log
Sparky
Arrows Knight The Log Sparky
Arrows
Knight The Log Sparky
Arrows
Arrows The Log Sparky
Arrows Witch The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Witch The Log
The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Witch Sparky
Witch
Arrows The Log Witch Sparky
Arrows Witch The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Witch Sparky
Witch
Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows The Log Sparky
Witch
Arrows Witch
Arrows The Log
Knight Sparky
Arrows The Log
Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Witch The Log Sparky
Witch
Witch The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076