Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Battle Healer Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Witch
Zap
Skeletons Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Elite Barbarians Witch Magic Archer
The Log
Skeletons Elite Barbarians Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Elite Barbarians Battle Healer Witch Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Battle Healer Witch Magic Archer
Poison
Battle Healer Witch Magic Archer
Lightning
Knight Elite Barbarians Battle Healer Witch Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Healer Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Tornado Battle Healer Magic Archer Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Tornado

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elite Barbarians Knight Battle Healer
Knight
Arrows Elite Barbarians Witch Magic Archer
Elite Barbarians
Arrows Knight
Battle Healer
Arrows Tornado Witch Magic Archer
Tornado
Magic Archer Battle Healer Witch
Witch
Knight Battle Healer Tornado
Magic Archer
Tornado Knight Battle Healer

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Knight Elite Barbarians Battle Healer Tornado Witch Magic Archer
Arrows
Knight Battle Healer Tornado
Knight
Magic Archer Skeletons Arrows Tornado Witch
Elite Barbarians
Skeletons
Battle Healer
Skeletons Arrows Tornado Witch Magic Archer
Tornado
Magic Archer Skeletons Arrows Knight Battle Healer Witch
Witch
Skeletons Knight Battle Healer Tornado
Magic Archer
Knight Tornado Skeletons Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Magic Archer
Elite Barbarians Skeletons Knight Battle Healer Witch
Tornado Witch Skeletons Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Skeletons Knight
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Tornado
Arrows Tornado Skeletons Magic Archer
Tornado Arrows Witch Magic Archer
Arrows Battle Healer Magic Archer
Witch Skeletons Elite Barbarians Tornado
Knight Elite Barbarians Tornado Skeletons Battle Healer
Witch Skeletons Arrows Knight Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Witch Magic Archer
Skeletons Knight Elite Barbarians Battle Healer Witch
Arrows Tornado Witch Magic Archer
Elite Barbarians Knight
Tornado Elite Barbarians
Skeletons Arrows Knight Elite Barbarians Tornado Witch
Arrows Knight Elite Barbarians Battle Healer Tornado Witch Magic Archer
Arrows Tornado Witch Knight Battle Healer Magic Archer
Elite Barbarians Tornado
Arrows Knight Elite Barbarians Battle Healer Witch
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Elite Barbarians Battle Healer Witch
Arrows Knight Elite Barbarians Battle Healer Magic Archer
Skeletons Knight Elite Barbarians Battle Healer Witch
Knight Elite Barbarians Battle Healer Tornado
Skeletons Knight Elite Barbarians Battle Healer Witch
Arrows Skeletons Tornado Witch Magic Archer
Skeletons Knight Elite Barbarians Battle Healer Witch
Knight Elite Barbarians Battle Healer
Skeletons Knight Elite Barbarians Tornado Witch Magic Archer
Witch Skeletons
Knight Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Skeletons Knight Witch
Witch Magic Archer
Elite Barbarians Witch Skeletons Knight Battle Healer Tornado Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Witch Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Tornado Witch Magic Archer
Arrows Tornado Witch Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado
Elite Barbarians Tornado
Arrows Knight Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Knight Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows Tornado
Arrows Magic Archer
Arrows Tornado Witch Magic Archer
Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Witch Magic Archer
Witch
Arrows Tornado Witch Magic Archer
Arrows Tornado Witch Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Tornado Witch Magic Archer
Witch
Elite Barbarians
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Witch Magic Archer
Arrows Tornado Witch Magic Archer
Arrows
Knight Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Tornado
Elite Barbarians
Elite Barbarians Tornado Witch Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076