Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Elixir Golem Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Witch
Zap
Skeletons Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Witch
The Log
Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Witch
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Witch
Arrows
Skeletons Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Witch
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Witch
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Dart Goblin Elixir Golem Witch Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elite Barbarians Knight Elixir Golem
Knight
Dart Goblin Arrows Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Arrows Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Elixir Golem
Elixir Golem
Arrows Dart Goblin Witch
Rocket
Witch
Knight Elixir Golem

Synergie w obronie 2 6

Skeletons
Dart Goblin Knight Elite Barbarians Witch
Arrows
Knight
Knight
Dart Goblin Skeletons Arrows Witch
Elite Barbarians
Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Knight Elite Barbarians
Elixir Golem
Rocket
Witch
Skeletons Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Dart Goblin
Elite Barbarians Skeletons Knight Dart Goblin Witch
Rocket Witch Skeletons Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Witch Skeletons Knight Dart Goblin
Arrows Elite Barbarians Rocket
Arrows Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Arrows Witch
Rocket Arrows Dart Goblin
Witch Skeletons Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Witch Skeletons Arrows Knight
Arrows Dart Goblin Witch
Skeletons Knight Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Arrows Dart Goblin Witch
Elite Barbarians Knight
Rocket Elite Barbarians
Skeletons Arrows Knight Elite Barbarians Witch
Arrows Knight Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Arrows Witch Knight Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Knight Elite Barbarians Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Elite Barbarians Witch
Arrows Knight Elite Barbarians Rocket
Skeletons Knight Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Knight Elite Barbarians
Skeletons Knight Elite Barbarians Witch
Arrows Rocket Skeletons Dart Goblin Witch
Rocket Skeletons Knight Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Knight Elite Barbarians
Rocket Skeletons Knight Elite Barbarians Witch
Witch Skeletons Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Rocket Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Skeletons Knight Witch
Dart Goblin Witch
Elite Barbarians Witch Skeletons Knight Dart Goblin Rocket
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Rocket
Arrows Dart Goblin
Rocket Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin Rocket
Rocket Arrows
Arrows Dart Goblin Rocket Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Rocket Elite Barbarians
Rocket Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Rocket
Rocket Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Rocket
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin
Rocket Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Dart Goblin
Rocket Arrows Dart Goblin Witch
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Witch
Rocket Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Arrows Dart Goblin Witch
Rocket Dart Goblin Witch
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Dart Goblin Rocket Witch
Rocket Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Knight Dart Goblin Rocket
Arrows Dart Goblin
Rocket Arrows
Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Rocket Witch
Dart Goblin Rocket Witch
Dart Goblin Rocket Witch
Dart Goblin Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076