Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Knight Electro Wizard Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight
Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians
Arrows Rage Knight Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A
Rage
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Rage

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Knight Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Electro Wizard Skeletons Arrows Wizard
Elite Barbarians
Skeletons Wizard
Wizard
Skeletons Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeletons Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeletons Arrows Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Arrows Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Elite Barbarians
Arrows Wizard Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Knight Wizard
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Skeletons Knight P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Knight Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Knight Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Knight Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076