Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Fisherman Magic Archer Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Fisherman Ram Rider
Zap
Skeletons Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Magic Archer
The Log
Skeletons Fisherman Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Fisherman Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fisherman Magic Archer Ram Rider
Poison
Fisherman Magic Archer
Lightning
Fisherman Magic Archer Ram Rider Goblinstein
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Fisherman Magic Archer Ram Rider Goblinstein Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Fisherman Magic Archer

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Lightning Ram Rider Mega Knight
Lightning
Ram Rider Arrows
Fisherman
Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Lightning Magic Archer Arrows Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fisherman Magic Archer Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Fisherman Magic Archer Ram Rider
Arrows
Mega Knight Lightning
Lightning
Arrows
Fisherman
Skeletons Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Fisherman Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Fisherman Magic Archer
Mega Knight
Arrows Fisherman Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Magic Archer Ram Rider
Skeletons Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman Ram Rider Mega Knight Skeletons Lightning
Skeletons Fisherman Ram Rider Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Magic Archer Mega Knight
Lightning Ram Rider Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Skeletons Fisherman
Skeletons Fisherman Mega Knight
Skeletons Arrows Fisherman Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Skeletons Lightning Ram Rider
Mega Knight Arrows Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
Lightning Fisherman Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Fisherman
Arrows Mega Knight Fisherman Magic Archer Ram Rider
Arrows Fisherman Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Fisherman Ram Rider
Mega Knight Arrows Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fisherman
Arrows Lightning Fisherman Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Mega Knight Fisherman Ram Rider
Skeletons Fisherman Ram Rider Mega Knight
Arrows Skeletons Magic Archer Ram Rider
Skeletons Lightning Ram Rider
Mega Knight Fisherman
Lightning Mega Knight Skeletons Magic Archer
Skeletons
Mega Knight
Lightning Mega Knight Arrows
Lightning Mega Knight Skeletons Ram Rider
Magic Archer Mega Knight
Skeletons Lightning Fisherman Magic Archer
Arrows Mega Knight Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Arrows
Arrows Fisherman Magic Archer Ram Rider
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer Ram Rider
Arrows Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman Magic Archer Ram Rider
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Fisherman Magic Archer
Lightning Arrows Fisherman Magic Archer
Lightning Arrows Fisherman Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Magic Archer Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Arrows Lightning Fisherman Magic Archer Ram Rider
Lightning Arrows Fisherman Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Lightning Arrows Fisherman Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Arrows Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows
Lightning Magic Archer Mega Knight
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Arrows
Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076