Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Elixir Golem Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Bats Night Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Bats Firecracker Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elixir Golem Night Witch Skeleton King
The Log
Skeletons Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Lightning
Night Witch Skeleton King
Rocket
Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Arrows Firecracker Elixir Golem Night Witch Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Elixir Golem Night Witch
Firecracker
Elixir Golem Bats
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Bats Arrows The Log
The Log
Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Arrows Skeleton King
Skeleton King
Bats Night Witch

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Bats Firecracker The Log Night Witch
Bats
Skeletons Firecracker The Log Skeleton King
Arrows
Firecracker
The Log Skeletons Bats Night Witch
Elixir Golem
The Log
Firecracker Skeletons Bats Night Witch
Night Witch
Skeletons Firecracker The Log
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Skeletons Bats Firecracker The Log Night Witch
Skeletons Bats Night Witch
Night Witch Skeletons Bats Firecracker Skeleton King
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Skeletons Bats Firecracker Night Witch
Bats Arrows Firecracker Night Witch
Arrows The Log
Skeletons Night Witch Skeleton King
Skeletons Firecracker Night Witch
Bats Skeletons Arrows Firecracker The Log Night Witch Skeleton King
Arrows Bats Firecracker Night Witch
Night Witch Skeletons Bats The Log
Bats Arrows Firecracker The Log Night Witch Skeleton King
Skeleton King
The Log
Skeletons Bats Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Bats Firecracker The Log Night Witch
Arrows The Log Bats Firecracker
Bats Arrows Firecracker The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Arrows Firecracker The Log
Skeletons Bats The Log
Bats The Log Night Witch
Skeletons Night Witch
Arrows Firecracker Skeletons Bats
Skeletons Bats Night Witch
Skeletons Bats Firecracker The Log
Skeletons
Bats
Arrows The Log
Skeletons Night Witch Skeleton King
Firecracker
Skeletons Bats Firecracker The Log Night Witch Skeleton King
Bats Arrows Firecracker The Log Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Bats Night Witch
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
The Log Night Witch
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker Night Witch
Bats Firecracker
Night Witch
Arrows The Log Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Bats Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker
Arrows The Log Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker The Log Skeleton King
Firecracker Bats
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076