Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Goblin Cage Night Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Goblin Curse Night Witch Little Prince
Zap
Skeletons Goblin Curse Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage Goblin Curse Night Witch Little Prince
The Log
Skeletons Goblin Cage Goblin Curse Little Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons Goblin Curse Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Goblin Cage Night Witch Little Prince
Fireball
Mega Minion Goblin Cage Night Witch Little Prince
Poison
Mega Minion Goblin Cage Goblin Curse Night Witch Little Prince
Lightning
Mega Minion Goblin Cage Night Witch Little Prince
Rocket
Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Goblin Curse Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Curse Arrows Mega Minion Little Prince Goblin Cage Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Goblin Curse Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Goblin Curse Mega Minion Night Witch Mega Knight
Mega Minion
Arrows Mega Knight
Goblin Cage
Goblin Curse
Arrows
Night Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Night Witch
Little Prince

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Goblin Cage Mega Minion Night Witch Little Prince
Arrows
Mega Knight Mega Minion Little Prince
Mega Minion
Skeletons Arrows Goblin Cage Night Witch Mega Knight
Goblin Cage
Skeletons Mega Minion
Goblin Curse
Night Witch
Skeletons Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Night Witch
Little Prince
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Goblin Cage
Skeletons Mega Minion Goblin Cage Goblin Curse Night Witch Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Skeletons Mega Minion Goblin Curse Night Witch
Goblin Cage Night Witch Skeletons Mega Minion Goblin Curse Mega Knight
Arrows Goblin Cage Mega Knight
Arrows Skeletons Mega Minion Night Witch Mega Knight
Mega Minion Arrows Goblin Cage Goblin Curse Night Witch Little Prince
Arrows Goblin Cage Mega Knight
Skeletons Goblin Cage Goblin Curse Night Witch
Skeletons Night Witch Mega Knight Little Prince
Goblin Curse Skeletons Arrows Mega Minion Night Witch Mega Knight
Arrows Mega Minion Goblin Curse Night Witch
Goblin Cage Night Witch Mega Knight Skeletons Goblin Curse
Mega Knight Arrows Mega Minion Goblin Cage Goblin Curse Night Witch
Goblin Cage Goblin Curse Mega Knight
Goblin Cage Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Goblin Cage Night Witch
Arrows Goblin Cage Mega Knight Mega Minion Night Witch Little Prince
Arrows Goblin Cage Mega Minion Goblin Curse Mega Knight Little Prince
Goblin Cage Goblin Curse
Mega Knight Arrows Goblin Curse Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Goblin Cage
Arrows Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Night Witch
Skeletons Goblin Cage Goblin Curse Night Witch Mega Knight
Arrows Skeletons Goblin Curse
Skeletons Mega Minion Goblin Cage Night Witch
Mega Knight Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Cage Mega Knight Skeletons Mega Minion
Skeletons Mega Minion Goblin Cage Goblin Curse
Mega Knight Mega Minion Goblin Cage
Mega Knight Arrows Goblin Cage
Mega Knight Skeletons Goblin Cage Goblin Curse Night Witch
Goblin Cage Goblin Curse Mega Knight
Skeletons Mega Minion Goblin Cage Night Witch Little Prince
Arrows Mega Knight Mega Minion Goblin Cage Goblin Curse
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse Mega Knight
Arrows Mega Minion Goblin Curse
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Night Witch
Arrows Mega Minion Mega Knight
Arrows Goblin Curse Mega Knight Little Prince
Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse Mega Knight Little Prince
Mega Minion
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse Night Witch Little Prince
Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Night Witch
Arrows Mega Minion Goblin Curse
Arrows
Mega Minion Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076