Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Flying Machine Balloon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Balloon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Flying Machine Balloon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Flying Machine Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Flying Machine Balloon Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Flying Machine
Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Arrows Lumberjack Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Balloon Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Magic Archer
Flying Machine
Skeletons Lumberjack Mega Knight
Balloon
Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeletons Arrows Flying Machine Magic Archer
Mega Knight
Arrows Flying Machine Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Skeletons
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeletons Flying Machine Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Skeletons Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Skeletons Arrows Flying Machine Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Skeletons Flying Machine
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Arrows Flying Machine Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Skeletons
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Skeletons Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeletons Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer
Skeletons
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Lumberjack
Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Skeletons Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Arrows Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076