Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rune Giant Balloon Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant Balloon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Prince
Giant Snowball
Skeletons Balloon
Zap
Skeletons Balloon Prince
Barbarian Barrel
Skeletons
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Balloon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Balloon
Poison
Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Prince
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Rune Giant Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Rune Giant Balloon Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Balloon P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Freeze
Balloon Arrows
Rune Giant
Balloon
Arrows Freeze
Prince
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Freeze
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Rune Giant
Balloon
Prince
Skeletons Arrows
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Skeletons Freeze
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Arrows Freeze Skeletons
Arrows Freeze
Arrows P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Prince
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Arrows Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Skeletons Freeze
Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Freeze Prince P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Arrows Prince
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Prince P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Skeletons Freeze
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Freeze P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Freeze Prince P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Prince
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Prince
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Freeze
P.E.K.K.A Prince
Arrows
Freeze Prince
Arrows
Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Freeze
Freeze Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076