Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Goblin Curse
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Goblin Curse Little Prince
Zap
Skeletons Goblin Curse Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Curse Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Curse Little Prince
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Goblin Curse Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Little Prince
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Little Prince
Poison
Goblin Curse Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Curse Arrows Little Prince Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Goblin Curse Arrows Little Prince

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Goblin Curse Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Hog Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Goblin Curse
Arrows
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Arrows
Hog Rider
Goblin Curse
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Little Prince
Skeletons Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Goblin Curse Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Goblin Curse Little Prince
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse
Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Goblin Curse Electro Wizard Skeletons Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Curse Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Goblin Curse Electro Wizard
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Electro Wizard Little Prince
Arrows Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Arrows Skeletons Goblin Curse Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeletons Goblin Curse
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Goblin Curse
Goblin Curse Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Goblin Curse Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Goblin Curse Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse Mega Knight Little Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Electro Wizard
Arrows Goblin Curse Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076