Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Miner
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Miner
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Magic Archer
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Miner Magic Archer
Fireball
Hog Rider Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Miner Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Miner

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Miner
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider The Log Magic Archer
Hog Rider
Arrows The Log Mini P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer The Log
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Miner Magic Archer
Miner
Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log Miner

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows Magic Archer
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Miner Magic Archer
Miner
The Log
Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Skeletons Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Miner
Skeletons Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons The Log
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Miner Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows The Log
Arrows The Log Miner Magic Archer
Arrows The Log Miner Magic Archer
Arrows The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Miner
Mini P.E.K.K.A
Miner Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Arrows The Log Miner Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Miner Magic Archer
Arrows The Log Miner Magic Archer
Miner Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Miner Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log
Miner Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076