Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Three Musketeers Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Three Musketeers Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Skeletons Three Musketeers Goblin Barrel
Zap
Skeletons Inferno Tower Three Musketeers Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Wizard Three Musketeers Goblin Barrel
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Goblin Barrel Prince
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Goblin Barrel Prince
Fireball
Inferno Tower Wizard Three Musketeers Goblin Barrel
Poison
Inferno Tower Wizard Three Musketeers
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Three Musketeers Prince
Rocket
Inferno Tower Wizard Three Musketeers Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Prince Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Three Musketeers
Goblin Barrel
Prince Arrows
Prince
Goblin Barrel Arrows Wizard

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Prince
Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Wizard
Inferno Tower
Skeletons Arrows Prince
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Three Musketeers
Goblin Barrel
Prince
Skeletons Arrows Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Three Musketeers Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Three Musketeers Prince Skeletons
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Three Musketeers Prince Skeletons
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Skeletons
Inferno Tower Three Musketeers Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Three Musketeers Skeletons Prince
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Skeletons Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Three Musketeers Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Skeletons Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Three Musketeers Prince
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Wizard Three Musketeers Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Arrows Wizard Three Musketeers Prince
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Three Musketeers Prince
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Arrows Wizard Skeletons Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Inferno Tower Skeletons Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Inferno Tower Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers
Inferno Tower Skeletons Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard
Three Musketeers
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Prince
Arrows Wizard
Arrows
Three Musketeers Prince
Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076